Hogyan házasodjunk össze másodszor Skyrimben. Hogyan házasodjunk Skyrimben. Hogyan kell csinálni

A Skyrimben a sárkányokon, vámpírokon és más ellenségeken kívül megtalálhatod életed szerelmét. Ez a cikk a házasság minden aspektusáról és bonyolultságáról fog beszélni.

Kezdeti követelmények

Először is meg kell szerezned a Mara amulettet.

Ennek a kiegészítőnek a viselésével megmutatod Skyrim lakóinak, hogy a másik felét keresed. Amikor rajtad van az amulett, kezed és szíved nyújthatod az érdeklődő jelentkezőnek vagy pályázó karaktereknek.

Lehet, hogy véletlenül rábukkansz a trófeáid között, de a legegyszerűbb és legbiztosabb módja annak, hogy megszerezd a kelléket, ha elmész a rifteni Mara-templomba vagy a Bee and Sting fogadóba.

Ezután feltétlenül „át kell mennie” az összes párbeszéden a pappal, hogy ne derüljön ki, hogy valamit kihagyott. Keress valakit, akivel családot szeretnél alapítani. Barátságokat kell kötnie a küldetések teljesítésének eredményeként, vagy esetleg csak kedvességet mutatott egymásnak. De sajnos vagy szerencsére nincs mód a válásra, kivéve természetesen a házastárs megölésével vagy konzolkód használatával.

jegyzet: A fejlesztők azzal magyarázták, hogy nem kell gondoskodni a leendő feleségről/férjről, hogy nincs rájuk idő: az élet Skyrimben veszélyes és rövid. Maramal akkor beszél erről, ha a hős úgy dönt, hogy megveszi tőle Mara amulettjét.


Hogyan kell ajánlatot tenni

Fontos, hogy Skyrimben sok menyasszony és vőlegény van: ezek különböző megjelenésű és foglalkozású, rasszú és korú nők és férfiak. Meg fogja érteni, hogy készek megváltoztatni családi állapotukat, ha a párbeszédben lehetősége van feltenni a kérdést: „Kedvelsz engem?” Ha a válasz igen, akkor vissza kell térnie Mara templomába, és újra beszélnie kell Marammal. Tájékoztatja Önt, hogy az esküvői szertartás 24 órán belül megtörténik.

Ha az utolsó pillanatban meggondolod magad, és nem jössz, akkor már nem lesz lehetőséged családot alapítani ezzel az NPC-vel (vagy bemutatkozik, hanem az elutasított lelkitárs rövid verése után; miután a „Hiba volt, kezdjük elölről” kifejezést, haragját kegyelemre változtathatja. Csak egyszer működik). Nos, ha mégis úgy dönt, megtörténik az esküvő, és a szertartás után egy elvarázsolt jegygyűrűt kap. Beszéljen házastársával egy jövőbeli helyszínről, mielőtt elhagyja a templomot. Ha van házad, akkor hozzád költözik, ha nincs, akkor lakhatsz vele.

Házastársa egyedül jut el otthonába; amikor legközelebb megjelensz ott, az NPC már vár rád. A játékban nincs többnejűség, és a válás is lehetetlen lesz. Figyelem! Ne hagyja a holmiját a házastársa házában, különben azt kockáztatja, hogy örökre elveszíti azokat.

Azonos neműek házassága is köthető. Azonban lehetetlen feleségül venni egy bosmert és egy khajiit.

Házassági bónuszok

§ Annak érdekében, hogy ne unatkozzon otthon, házastársa úgy dönt, hogy nyit egy boltot, ahol mindenfélét árulnak. Így eladhatja tárgyait, és néha megtalálhatja azokat, amelyekre szüksége van eladásra.

§ Arra a kérdésre: „Nos, termelt-e ma bevételt az üzlet/termel-e üzletünk nyereséget?” Minden nap kaphat 100 aranyat. A pénz felhalmozódik; így akár havonta egyszer is jelentkezhetsz rájuk, és mindent egybeszerezhetsz.

§ Naponta egyszer kérésre házastársa házi készítésű ételt főz Önnek (pitének néz ki), amely felgyorsítja az egészség, a varázslat és az állóképesség helyreállítását.

§ A házassági ágyban való alvás bónuszt ad: elalvás után 8 órán belül az egészség, a varázslat és az állóképesség 15%-kal gyorsabban helyreáll.

jegyzet

Ha a fele nem tartozik a Companion kategóriába, akkor nem viheti magával az utazásra, és nem rendelkezik a társak képességeivel.

Ha nem elégedett a házastársak jelenlegi listájával, használhatja a kódot. Kezdésként természetesen kattintson ~ (tilde), majd nyomja meg a bal oldalt. kattints a neked tetsző nőre/férfira (nem kell NPC kódot írnod!), és lépj be addfac 19809 1, és ha ez nem megy, akkor mi is belépünk setrelationshiprank 4. játékos,és működnie kell. Haszontalan ellen: Khajiit, Daedric Princes, Cicero és Tullius és Ulfric. Valószínűleg nem fog működni a külföldi házikocsikon és katonatiszteken. Szinte minden jarl-en működik (Balgruuf jó ebben a szerepben, és az egész Dragon's Reach hozzá van kötve).

És ne felejtsd el viselni Mária amulettje!

Lehetséges problémák

Ha legalább egy elhunyt társa van a fiókjában (például a Call of Boethiah küldetés során), akkor kellemetlen esemény történhet az esküvő alatt. A vendégekkel együtt egykori társad holtteste is megjelenik a templom ajtajában, az esküvői küldetés kudarcot vall, és az élő vendégek közül senki sem akar majd beszélni veled, mondván: "Menj el!" az egyik biztosítani fogja, hogy nem akar többé látni. Ezt háromféleképpen lehet kezelni:

1. Szabadulj meg a holttesttől (a konzol segítségével), kérj bocsánatot Maramaltól és köss ki békét a szökött menyasszonnyal/vőlegénnyel. Tervezd meg újra az esküvőt.

2. Várjon pontosan 24 órát, majd keresse fel ismét a másikat egy ismétlési javaslattal. A második esküvőt általában nem zavarja meg egy holttest. De van esély arra, hogy választottja nem fog beszélni veled.

3. Telepítse az összes legújabb javítást (1,2-1,5), majd ismételje meg a házassági eljárást saját maga elindult. Ha letöltöd a játékot után a házassági ajánlat pillanatában újra megjelenik a holttest.

Ha elvesztettél egy társat azáltal, hogy feláldoztad őt Boethiah-nak, visszatérhetsz a szentélyébe, és feltámaszthatod a feltámasztás parancsával.

A probléma leggyakrabban a játék javítatlan verzióinál figyelhető meg, de előfordulhat, hogy a legújabb javításban is megjelenik.

Bugs

§ Gyakran előfordul, hogy az újonnan készült házastárs akkor hagyja el a szertartást, amikor Ön nem tud mozogni, pl. megvárni az ünneplés végét, és elrohanni egy ismeretlen irányba. Nagyon gyakran megesik az is, hogy a másik fele elméletileg elmegy hozzád vagy az otthonába (ahogyan elhatároztad), de soha nem jön, és teljesen eltűnik. Egy idő után megjelenhet a Mára-templomban, de ilyen szerencse ritkán fordul elő. A szökevényt csak a konzolon keresztül küldheti vissza: player.moveto Ref ID, ahol a Ref ID a szökött házastársa ref azonosítója

§ Az esküvő után a házastárs az otthonába megy, vagy ha Ön hívta meg otthonába, akkor gyalog megy oda. Időben ez egy nagyon hosszú folyamat. Minél távolabb van az otthonod, annál tovább tart az „útja”.

§ A likantrópia gyógyulása után a házasság lehetetlen.

§ Ha olyan társat veszel házastársadnak, aki tud egy készséget tanítani és küldetést ad ki (például Farkas), akkor a társág eltűnik a vele folytatott párbeszédekből (azaz nem cserélhetsz vele dolgokat, kérd meg, hogy várjon/ kövessen, kérje meg, hogy tegyen valamit). Ha házasság előtt adott egy ilyen NPC-t, akkor azokat már nem lehet visszavenni.

1. Annak ellenére, hogy Lydia a játék adatai között házasságra pályázóként szerepel, lehetetlen feleségül venni a játékban a konzolparancs használata nélkül (Lydiára mutató céllal). Talán ez egy hiba, amelyet javítani fognak.

A Bethesda hivatalos 1.5-ös frissítésében a Lydia hibát javították! Most feleségül veheted, ha otthont veszel Whiterunban: „Meleg szelek háza”, és természetesen, ha megvan a Mara amulettje.

Abban az esetben, ha házastársa anélkül távozik, hogy megvárná a szertartás végét, egyszerűen „kihagyhatja” magának a szertartásnak a végét (az Enter vagy a bal egérgomb gyors megnyomásával), és az ajtóhoz kergetheti házastársát, hogy megtudja, hol élni fogsz, akkor ő nem téved el, hanem azonnal otthon találja magát.

A TES V Skyrim a sorozat egyik olyan játéka, amelyben a legkönnyebb házasodni. A hosszú távú udvarlást itt nem tartják nagy becsben (a fejlesztők és az NPC-k ezt azzal magyarázzák, hogy a jelenlegi világban túl nehéz az élet, ezért még a kapcsolatokat is egyetlen szertartássá egyszerűsítették).

A házasság jellemzői Skyrimben

Annak érdekében, hogy hivatalosan biztosítsa lakóhelyét választottjával, a főszereplőnek különleges küldetést kell tennie, meg kell beszélnie a pappal, készítenie és fel kell szerelnie egy amulettet, amely megmutatja másoknak, hogy készen áll egyesíteni magát a családi kötelékekkel. A Maramal kultuszminiszterrel való beszélgetésig a „házassági” párbeszédek egyetlen beszélgetésben sem jelennek meg. Könnyű megtalálni az NPC-t, amelyre szüksége van egy esküvőhöz Riftenben, és később összekapcsolja Önt választottjával. Meg kell jegyezni, hogy Skyrimben még az azonos neműek házassága is létezik, gyakorlatilag nincsenek korlátozások. A konzolparancsok lehetővé teszik az elérhető férjek és feleségek „tartományának” jelentős bővítését, de köztük nincs jelentkező a Bosmer és a Khajiit fajokból. Többek között gyakran jobb érdekházasságot kötni a Skyrimben, nem magát a kérelmezőt szem előtt tartva, hanem azt az előnyt, amelyet a főszereplőnek fog hozni a lakásával és vagyonával.

Hogyan készítsünk házasságot Skyrimben?

Amellett, hogy a fent említett pappal beszél, a hősnek szüksége lesz egy speciális tárgyra, amelyet Mara amulettjének hívnak. Megmutatja más karaktereknek, hogy szeretne házasodni. Megvásárolhatod 200 érméért Maramaltól, megtalálhatod a kalandok során, vagy megkaphatod a „Szerelem könyve” küldetés megerősítéseként – a választás a tiéd. Amikor a keresett tárgy megvan, helyezze be a megfelelő nyílásba, és beszéljen más karakterekkel. Ha az NPC elérhető a kapcsolat létrehozására, észreveszi az amulettet, és megjelenik a flörtölési lehetőség a párbeszédben (de csak miután teljesítette a karakter utasításait). Ha a küldetés sikeresen befejeződött, és az NPC beleegyezik a házasságba, vissza kell térnie a templomba, és meg kell szerveznie a szertartást, és beszélnie kell Maramaluval. Egy nap játékidő után egy új jelenik meg a főszereplő feladatlistájában, „Vegyél részt az esküvőn” felirattal. Visszatérünk a templomba és megkezdjük a szertartást. A rituálé során beleegyezhet vagy megtagadhatja az esküvő folytatását. Ha az ünneplés sikeres volt, egy gyűrű jelenik meg a készletében. Az ünneplés vége előtt eljön a másik fele, hogy megbeszéljük a lakóhelyet, de végül bármelyik házunkba költözhetünk.

A házasság előnyei Skyrimben

Az esküvő Skyrimben azonnal megtérül, és jó anyagi segítséget hoz. Az élettárs azonnal nyit egy boltot, állandó 100 szept bevétellel, és megjelenik egy kereskedő. Kívül:

  • a hősnek lehetősége lesz naponta egyszer házi ételt enni, ami felgyorsítja az egészség, a varázslat és az erő helyreállítását;
  • a társ házastársak követik a karaktert, néha ajándékokat adnak, készlettel és felszereléssel, saját holmikkal és áruválasztékkal kereskednek;
  • Megjelenik a készségek felgyorsult növekedése, az együttalvás függvényében;
  • van lehetőség gyerekvállalásra, házra és egyéb civilizációs előnyökre.

A Skyrimben sok érdekes esemény kapcsolódik a házassághoz, amelyek jelentős változatosságot adnak a játéknak. A férjet vagy a feleséget rablók rabolhatják el, vámpírok támadhatják meg, a főszereplőt pedig élettársa korábbi pasijai támadhatják meg. Még a párod is problémát okozhat, ha észreveszi, hogy lopott holmit tárolsz a házban, vagy elvitted valamelyik drága holmiját. Hivatalosan a Skyrimben nincs válás vagy újraházasodás, de a konzolparancsok használatával jelentős számú alkalommal házasodhat össze.

Sziasztok. Debütálok ezen az oldalon, szóval ne ítélj túl szigorúan))) Szóval, ez egy egész eposz a házasságról! Mindegyik közül Mjoll, az Oroszlános tetszett. Kezét és szívét nyújtotta, és furcsa módon a nő beleegyezett. Érdekes tény: A meztelen patch telepítésével az esküvő után Mjoll eladta nekem azt a páncélt, amit a játék eleje óta viselt (pontosan ezt adta el). Vagyis amikor együtt barangolt a Skyrim kiterjedésein, azt viselte, amit adok neki, és teljes hanyagsággal járkált a házban, ami kétségtelenül tetszett a szemnek. Szóval boldogan éltünk volna, ha nincs a testvére. Felkelt, te barom. Bárhová is költöztünk, és akkor már birtokom volt Whiterunban, Makarthban és Riftenben, ő mániákusan üldözött minket, és éket vert rendíthetetlen kapcsolatunkba. Abban a pillanatban eszembe jutott a válás gondolata. De mivel a játék technikailag ezt nem teszi lehetővé, nyíltan kellett feltennem a kérdést, és megjelentek a bűnös gondolatok, hogy radikálisabban elbúcsúzzak a feleségemtől. Azonnal megjegyzem, minden próbálkozás kiegyenlített volt! Először nem akartam magamra vállalni és nyíltan támadni, úgy döntöttem, hogy a megfelelő felszerelés nélkül bemutatom kedvesemet az ejtőernyőzésnek. De bármennyire is ragaszkodtam hozzá, a másik felem nem volt hajlandó nemcsak ugrani (zuhanni), hanem általában a rajthely közelébe, vagyis a szikla közelébe menni. Még Tuumból is ügyesen kitért, és oldalra ugrott. Ezután radikálisabb intézkedések mellett döntöttek. Meglepetésemre sem sárkányok, sem martalócok, sem más rablók támadásai, sem saját támadásaim nem vezettek a kívánt eredményre, és a csökkenő életsáv csodával határos módon helyreállt.. Bár korábbi társak például egy véletlenül kiszabadult „Jégviharból” vagy „Fire ball” próbálták megmenteni az édes lelket. Nehéz megmondani, hogy ez mihez kapcsolódik. Vagy hiba a játékban, vagy a fejlesztők szándéka. Miután sikertelenül próbálkoztam a feleségemmel, kezem akaratából, kisasszonyom bátyja hirtelen meghalt, egy Daedric-kard ütése mérgezte meg Riften családi birtokán. Ebben az időben a feleségem a háztartás intézésével és a családi költségvetés növelésével volt elfoglalva Makartában, és láthatóan nem tudott a bátyám haláláról, mivel hazatérve nem tett fel felesleges kérdéseket. A második félidőtől való megszabadulás kérdése nyitva maradt. Mellesleg, valamiért nem gondoltam arra, hogy a „Call of Boethiah” küldetést használjam, ez egy társ megölésével jár, de a feleség halhatatlanságára emlékezve némi kétség maradt. Bár meg kellett próbálnom. De inkább a nagyszerű Google-hoz fordultam, és ráakadtam erre a http://www.playground.ru/files/53666/ oldalra, ahol okos emberek már mindent átgondoltak és előkészítettek. És az egész válási folyamat feldolgozása a konzolon keresztül történik. Így a boldog házasságunk felbomlott, és feleségül vettem Yordist, a kardlányt, aki nagyon beleszeretett vonzó megjelenésébe és gyengéd hangjába, és azért is, mert nem volt mániákus testvére, aki mindenhová követne minket. Mellesleg a páncél értékesítésével kapcsolatos funkciót sikeresen megismételték.))))

A 2011-ben megjelent nagyszerű Skyrim játék még mindig megdobogtatja a játékosok szívét. Ezt a játékot sok játékos már többször befejezte és újrajátszotta. Egyszóval kifordították, és szó szerint megvizsgálták a térkép minden centiméterét. És a mai napig nem veszíti el relevanciáját, mert ez valóban egy nagyszerű játék. A Skyrim sokakban a bátorság, a becsület és a felelősség érzését váltja ki. Hogyan házasodjunk össze és hozzunk létre saját családi otthont? Olvasson róla alább.

Sorrendezés

Először is, mielőtt összeházasodnál, találnod kell magadnak egy Mara amulettet, amivel NPC-ket ajánlhatsz feleségül a karakterhez. Egy ilyen kiegészítő, ha a nyakban hordják, megmutatja másoknak, hogy a hős a lelki társát keresi. Enélkül a házasság teljes folyamata egyszerűen lehetetlen. Ezt a kincset sokféleképpen megszerezheted. Például utazás közben, kincsek és trófeák keresése közben elkaphatják. De vannak garantált módok a beszerzésére. Ehhez el kell mennie Riften városába, meg kell találnia ott Mára templomát, és beszélnie kell Marammal, a főpappal. Ezt az amulettet mindössze 200 aranyért vásárolhatja meg tőle. Ezt követően beszélnie kell vele a házassági szokásokról és hagyományokról. Kérjük, vegye figyelembe, hogy hiba nélkül végig kell mennie az összes párbeszéden! Ez elengedhetetlen feltétele a házasság jövőbeni lehetőségének Skyrim világában. Hogyan házasodjunk össze, miután a pappal folytatott összes párbeszédet elbeszéltük?

A lelki társ megtalálása

Ezek után elkezdheti keresni szerelmét. A hősnek baráti kapcsolatban kell lennie azzal a személlyel, akivel családot akar építeni Skyrim világában. A házasságkötés akkor válik lehetségessé, ha a karakter valamilyen szolgálatot nyújtott ennek az NPC-nek küldetések teljesítésével, ajándékokkal stb. Érdemes tudni, hogy minden „egyedi” lélektárs számára megfelelő küldetések lesznek. Az NPC összes feladatának elvégzése után felajánlhatja neki a kezét és a szívét. Hadd emlékeztesselek arra, hogy a javaslatot elfogadják, ha a karakter hálás a főszereplőnek, hogy bármilyen segítséget nyújtott. Általában véve a lelki társ kiválasztása a Skyrimben nagyszerű és hatalmas. Különböző fajú és korú férfiakat és nőket találhatsz, akik készek családalapításra. Ez úgy érthető meg, hogy a párbeszédpanelen van egy lehetőség a következő kérdésre: „Kedvelsz engem?” Miután a karakter pozitív választ ad, vissza kell térnie Mara ugyanabba a templomába, és beszélnie kell ugyanazzal a Marammal.

Házasság és családi élet

Ezután várnia kell egy napot, amely után az esküvő az oltárnál lesz. Egy fontos pont: ha a hős az utolsó pillanatban úgy dönt, hogy feleségül veszi ezt a karaktert, és egyszerűen nem jelenik meg az esküvőn, akkor az NPC későbbi feleségülésére irányuló kísérleteket teljesen elutasítják. Amikor a teljes folyamat befejeződik, a főszereplőt egy elvarázsolt jegygyűrűvel ajándékozzák meg, amelyet a Skyrimben nagyra értékelnek. Hogyan házasodjunk össze, ha a hősnek nincs saját otthona? A válasz egyszerű: először élhetsz másod otthonában, majd takarékoskodhatsz saját kunyhódra, és meghívhatod őt, hogy költözzön új fészekbe. Mivel a játékos együtt él, különféle bónuszokat és meglepetéseket kap ajándék étel, házastársa ajándéka és kereskedelmi tevékenységből származó nyereség formájában. Összességében ez a legfontosabb és legteljesebb információ a házasságról a Skyrim világában. Most már tudja, hogyan kell férjhez menni és saját családot alapítani.

Hogyan kell ajánlatot tenni?

Hogyan kell ajánlatot tenni?
A Mara Amulett megszerzésének többféle módja van. A legegyszerűbb, ha elmegy a Riften-i Mara templomba, és vesz egyet Maramaltól 200 Septimért. Ezek az amulettek azonban véletlenszerűen megtalálhatók az utazás során vagy a kereskedőknél. Az egyik amulettet a „Szerelem könyve” küldetés során szerezheti be, és a feladat elvégzése után a főszereplőhöz kerül.

A főszereplő nem tud házasságot ajánlani senkinek anélkül, hogy először beszélne Marammal, még akkor sem, ha már megvan Mara amulettje. Maramala a Mara-templomban található, de az első találkozásra a Bee and Sting tavernában kerül sor.

Amikor a főszereplő egy házasságra alkalmas karakterrel beszél, észreveheti az amulettet. Ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, el kell végezni néhány feladatot ehhez a karakterhez. Ha egy karakter elérhető házasságra, akkor a Radiant AI rendszer nem biztos, hogy lehetővé teszi, hogy feleségül vegye, még akkor sem, ha a rendelése már teljesült. Ezért minden esetre jobb egy „tartalék” jelölt kiválasztása.

Megkérdezheti a jelöltet: „Kedvelsz engem?” Ő válaszol, de kikéri a főszereplő véleményét is. Ha a főszereplő beleegyezik, kezdődhet a házassági előkészületek. Ehhez vissza kell térnie a Mária-templomba, és meg kell szerveznie a szertartást, és újra beszélnie kell Marammal. 24 óra várakozás után elhagyhatod a templomot, majd megvárhatod, amíg a küldetésnaplóban megjelenik a „Legyél részt saját esküvődön” bejegyzés. Most visszatérhet a templomba, és kezdődik az esküvő.

Házassági szertartás

Házassági szertartás
Maramal a következő szavakkal nyitja meg az esküvői szertartást: „És itt van a mi gyönyörű menyasszonyunk / boldog vőlegényünk. Kezdjük a szertartást. Mara mindennek életet adott, és azóta úgy vigyáz ránk, mintha a saját gyermekei lennénk. Az irántunk érzett szeretete megtanított minket szeretni egymást. Szerelme megmutatta nekünk, hogy az egyedül élt élet egyáltalán nem élet. Ma itt gyűlünk össze, Mára szerető tekintete alatt, hogy tanúi legyünk két lélek örök egyesülésének. Legyenek elválaszthatatlanok ebben az életben és a következőben, gazdagságban és szegénységben, örömben és bánatban. Egyetértesz azzal, hogy szerelemből kösd össze életedet – most és mindörökké?

A főszereplő potenciális házastársa ezt válaszolja: „Igen. Most és mindörökké". Maramal ugyanezt a kérdést teszi fel a főszereplőnek, amelyre két válaszlehetőség közül választhat:

"Igen. Most és mindörökké” – Maramal a következő szavakkal folytatja a szertartást: „Mára, a szerelem istennője által nekem adott erővel házastársaknak nyilvánítalak benneteket. Mindkettőtöket megajándékozom ezekkel a gyűrűkkel, amelyeket Mára kegyelme megáldott. Tartsanak titeket együtt az életetekben."
„Hagyd abba az esküvőt! Nem akarok férjhez menni!” - Maramal meg fog lepődni, és azt mondja: „El akarod hagyni a párodat? Menj ki a templomból." Ha megpróbál beszélni egy elutasított jelölttel, ő csak annyit mond: „Tűnj a szemem elől”, vagy valami hasonlót. A templomi papok és a szertartás vendégei sokkal tömörebbek lesznek, és egyszerűen azt mondják: „Tűnj innen” vagy „Menj el”.
Ha a ceremónia a várt módon befejeződik, a vendégek gratulálnak az ifjú házasoknak. Mielőtt elhagyná a templomot, a hősnek beszélnie kell házastársával, megbeszélve az együttélés feltételeit. A másik fele maga fog erről beszélni, valami ilyesmit mondva: „Végre összeházasodtunk. Talán el kellene döntenünk, hol éljünk? Ha akarod, élhetünk velem." Választania kell a főszereplő háza és az újonnan készült házastárs otthona között. Ez nem fontos, mert a jövőben költözhet egy másik házba.

Az esküvő után a főszereplő házastársa kereskedést nyit. Most a főszereplő megkérdezheti a másik felét, hogy mekkora összeget sikerült szereznie kereskedéssel. Másnap már kaphat napi 100 szept bevételt. Ezenkívül, ha a házastárs beköltözött a főszereplő házába, akkor mindig kéznél lesz egy kereskedő, akivel különféle árukat kereshet. A másik felével való kereskedés azonban nem befolyásolja napi bevételét – ez továbbra is 100 érme lesz.

Ha a főszereplő potenciális házastársát az oltár előtt hagyta, akkor vele később a szokásos tartózkodási helyén lehet beszélni. Találkozáskor rendkívüli felháborodását fejezi ki a főszereplő viselkedése miatt, és egy ilyen mondatot mond ki: „Mit akarsz? Nincs miről beszélni!" Erre a megjegyzésre két lehetséges válasz adható:

"Hiba volt. Talán kezdhetjük elölről? - az elhagyott jelölt megbocsát a hősnek, és ad neki egy második esélyt a házasságra. Ezt követően újra beszélnie kell Marammal, aki megbocsát a főszereplőnek, és beleegyezik egy megismételt szertartásba. A teljes folyamatot többször megismételheti, amíg meg nem gyõzõdik a választás helyességében, vagy válassza az alábbiakban bemutatott lehetõséget.
– Miért jutott eszedbe, hogy szeretlek? - e szavak után a főszereplő már nem tud feleségül venni ezt a karaktert. Ezenkívül az elhagyott jelölt megvetni kezdi a főszereplőt. Mindazonáltal továbbra is fennáll annak a lehetősége, hogy egy másik alkalmas karaktert feleségül vegyenek.

A házasság előnyei

A házasság előnyei
A házastárs naponta egyszer házilag főzött ételt készít, melynek elfogyasztása 600 másodpercre 25%-kal felgyorsítja az egészség, az erő és a varázslat helyreállítását.
A társ házastársak kérésére továbbra is követhetik a főszereplőt, és felszerelést és egyéb tárgyakat is cserélhet velük. Sőt, házastársként házi ételt készítenek akkor is, ha távol vannak otthonuktól.
A házastárs néha ajándékozhat valamit.
A házastárs napi 100 szept bevételt generáló boltot nyit.
Ha a házastárs társként kíséri a főszereplőt, akkor közvetlenül az úton kereskedhet.
Ha a karakter kereskedő volt a házasságkötés előtt, akkor ugyanazok az áruk lesznek eladásra, amelyek a házasság előtt raktáron voltak. Ha a karakter nem kereskedő, akkor mindenféle dologgal kereskedni fog, és néhány olyan dologgal, ami a készletükben van.
Nem kell attól tartania, hogy a házastársa eladja valakinek a megőrzésre adott dolgokat. A játék többi kereskedőjéhez hasonlóan ők is csak a játékos karakterével kereskednek.
A házastárs áruinak választéka véletlenszerű, és látszólag naponta egyszer frissül (a másik felétől igényelhető napi bevétellel együtt).
A házastárs nem ad kedvezményt a főszereplőnek - az árszínvonal továbbra is a főszereplő ékesszólási készségétől függ.
Ha aludni (akár csak egy órát is) a másik jelentőséged mellett, átmenetileg a Love's Embrace képességet kapod – minden képesség 15%-kal gyorsabban fejlődik 8 órán keresztül. Érdemes megjegyezni, hogy ez a bónusz akkor is megszerezhető, ha olyan ágyat használ, amely nem tartozik a főszereplőhöz, beleértve a börtönöket és más helyeket is, feltéve, hogy nincs ellenség a közelben. Így ez a képesség különleges értéket kap, ha a házastárs társ.
Ez a hatás halmozódik a Mágus, a Harcos és a Tolvaj jelek hatásaival.
Ez a hatás nem érvényesül, ha a karakter a Szerelmes Jel hatása alatt áll. A Szerelmes jel hatásának megőrzéséhez használhatja a DG éteri koronát. Ha a koronát eltávolítja, mielőtt a karakter lefekszik, majd visszateszi, minden rajta lévő hatás a Love's Embrace hatásával együtt jár.
Ez a hatás nem működik, ha a főszereplő egy vérfarkas.

Vámpírizmus

Vámpírizmus
A Dawnguard kiegészítő képes vámpírrá varázsolni házastársát. Ez része a Volkihar klán küldetésének, az úgynevezett "Ajándéknak".

Technikailag ettől nem lesz a másik fele vámpír – továbbra is észlelhető lesz az Élet észlelése varázslattal, és nem fogja használni a Vampiric Drain-t. A szemek nem bocsátanak ki narancssárga fényt, és a vámpírizmus egyéb jelei sem jelennek meg.

Együttélés

Együttélés
A játék elején előfordulhat, hogy nincs elég pénzed egy lakás megvásárlásához, ezért érdemes feleségül venni egy tisztességes ingatlannal rendelkező karaktert, és addig élni a házában, amíg a hős megengedheti magának, hogy megvásárolja a sajátját.

Ha a házastársnak saját otthona van, akkor oda költözhet. Az ezen a helyen hagyott elemek nem tűnnek el. Ha a főszereplő saját ingatlannal rendelkezik, akkor ezek közül a házak közül választhat közös élethez. Lehetetlen azonban üres üres házakban élni, olyan házakban, amelyek jutalmak a küldetések elvégzéséért, vagy amelyek olyan frakciókhoz tartoznak, amelyekhez a főszereplő tartozik. Csak azokban a házakban lakhattok együtt, amelyeket a főszereplő pénzért vásárolt. Ha a Hearthfire kiegészítő telepítve van, akkor az egyik épített birtokon lakhat, ha van ágya házastársának.

A házastárs tulajdonában lévő ingatlan egyaránt lehet lakó- és kereskedelmi célú, vagy elláthatja mindkét funkciót egyidejűleg. A tulajdonhoz tartozhat az egész ház, benne egy szoba, vagy akár egy kocsma szobája (amely valójában nem tartozik a másik felébe). Ha a házastárs saját otthonában él, akkor a napi rutinja ugyanaz lesz, mint az esküvő előtt. Ugyanazokra a helyekre megy, és ugyanazokat a dolgokat csinálja. Ha a házastárs a főszereplő házában telepszik le, akkor soha nem hagyja el onnan, hacsak természetesen nem társak. Érdemes megjegyezni, hogy a házastárs költözése eltart egy ideig, és nem fog azonnal megjelenni a főszereplő házában, hiszen ő fogja megtenni az egész átmenetet egyik házból a másikba.

Ha a főszereplő egy karakter barátja, akkor általában a házában alhat, és elvihet onnan néhány olcsó dolgot anélkül, hogy lopásnak számítana. Drága tárgyakat azonban nem vihet el – ez már bűncselekménynek minősül. Házasságkötés után szabadon elviheti házastársa házából akár elég drága dolgokat is. A lényeg az, hogy a tétel kevesebb, mint 500 szept. Ha a házastárs a főszereplő házában él, akkor a saját otthona általában zárva van. Ahhoz, hogy odaérjen, oda kell költöznie, és kulcsot kell szereznie.

A házastárs vagyona akár egy ágy is lehet. Faragó Draviniának például a Facsipke Taverna lesz az otthona, ahol csak egy kis szobában van egy ágya, amelyet megoszt az ott élő többi szereplővel, még a házassága után is. A kisszobában és a kocsma egyéb részeiben található ládák és egyéb edények egyike sem az övé. Tekintettel arra, hogy aludhat az ágyában, anélkül, hogy feleségül venné, de csak egy szívességet tenne neki, a feleségül venni nem biztos, hogy olyan kifizetődő egy körültekintő vőlegény számára.

Érdemes odafigyelni arra, hogy ha más szereplők laktak a házastárs otthonában az esküvő előtt, akkor az odaköltözés után nem mennek sehova, és ugyanott fognak lakni. Ha egy házastárs kereskedő, de egy másik szereplő a boltjában lakik, és távolléte vagy halála idején is tud tölteni, akkor a házastárs addig nem tud ott kereskedni, amíg a szereplő életben van.

A házasság jellemzői a Hearthfire-módra

A házasság jellemzői a The Elder Scrolls V: Hearthfire-ben
Ha a hősnek gyerekei vannak, akkor nem tud velük együtt élni a másik féllel, ha nincs gyerekszoba a házában.
Házasságkötés után a gyerekek oda költöznek, ahol a hős házastársa telepszik le, még akkor is, ha korábban különböző házakban éltek.
Amikor egy feleség/férj új helyre költözik, a gyerekek is vele költöznek.
A feleségével/férjével folytatott párbeszédben megjelenik egy sor a gyerekek egészségére vonatkozó kérdéssel.
Ha a hősnek a házastárs lakóhelyétől eltérő városban vannak gyermekei, akkor a gyerekekkel együtt költözik.

Házassághoz elérhető karakterek

Feleségek:

argoniaiak
Shavi – a Windhelm melletti dokkban található.

bretonok
Muiri - "Boszorkány tinktúra", Markarth. El kell végeznie a feladatát a Sötét Testvériségtől.

High Elfek
Tari - "Csillogó ruhák", Magány

birodalmiak
Viola Giordano – Windhelm.
Gilfrey - Pitefűrészmalom.
Camilla Valeria – Riverwood. Be kell fejezned a küldetést, hogy megtaláld az aranykarmot.
Carlotta Valentia – Whiterun.
Riya - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Senna - Dibella temploma, Markarth.

Nords
Grelha – Riften.
Isolde – Whiterun. Vigyél neki egy mamut agyarat.
Iona az otthonod "Honeypot", Riften.
Yordis, a kardlány a magas tornyú otthonod, a magány.
Lydia - az otthonod "Meleg szelek háza", Whiterun.
Mjoll Lioness - Riften. Meg kell találni a fegyverét.
Nyada Stonehand – Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Orla - Dibella temploma, Markarth.
Sulga – Shora Stone, Rift. Feladatát teljesíteni kell.
Temba Broad Hand - Ivarstead, Rift.
Az Utgerd the Unbroken egy kocsma Whiterunban. Ökölharcban kell legyőzni őt.
Aela, a vadásznő - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Eiri – Anga falu.

Orkok
Borgak Steelheart – Mor Kazgur. Szükséges hozományt adni vagy meggyőzni.
Gorza gra-Bagol – Markarth.

Vörösőrök
Anwen - Dibella temploma, Markar.

Sötét elfek
Avruza Sareti – Sareti Farm, Rift.
Brelyna Marion – College of Winterhold.
Jenassa - "Drunken Hunter", Whiterun. Fel kell vennie őt.
Dravinia, a Faragó – Kin Grove.

Férjek:

argoniaiak
Derkitus egy bánya Black Brodban.
Jól ismeri a mocsarakat – a Windhelm melletti dokkban.

bretonok
Kosnach – „Hangyaboly”, Markarth.
Octave Sun – Yvette Sun otthona, a Solitude.
Omlagh - "Anthill", Markarth.
Perth – Soljund barlangja.
Enitah – Kartwasten.

birodalmiak
Quintus Naval - "Fehér lombik", Windhelm.
Marcurio - Bee and Sting taverna, Riften. Fel kell vennie őt.
Pavon Attius – Kolskeggr-bánya.
Sorex Vinius – „The Laughing Rat”, Magány.

Nords
Angrenor-díjas – Hearth and Candle Tavern, Windhelm.
Az Argis Bastion az Ön „Vlindrel Hall” otthona Markarthban.
Balimund - "Burnt Hammer", Riften.
Belrand - "A nevető patkány", Magány. Fel kell vennie őt.
Benor – Halandó.
Vilkas - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Wilhelm - Vailmere Tavern, Ivarstead.
Vorstag – Silver Blood Tavern, Markarth.
Ifjabb Igrod – Halandó.
Calder az Ön "Hjerim" otthona Windhelmben.
Onmund - College of Winterhold.
Roggy Beard Knot – Grove Kin.
Stenvar – kandalló és gyertyavendéglő, Windhelm. Fel kell vennie őt.
Torvar - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Farkas - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Filnyar – Shor köve.
Eric, a szörnyű bérgyilkos – Rorikstead.

Orkok
Gat gro-Shargak – Kolskeggr Mine.
Gorbash vaskéz – Dushnik-Yal.
Mot gro-Bagol – Understone erőd, Markarth.

Sötét elfek
Atys - Jorrvaskr, Whiterun. El kell végezni a Társak minden feladatát.
Revin Sadri - Sadri használt árui, Windhelm.
Romlin Dreth – Riften.
Sondas Drenim - Fekete Ford.

Ha meg akarja köszönni valahogy, pénzt tehet:
4276 3801 1194 2855
Köszönöm