Hogyan lehet megszerezni a Taste of Death küldetést Skyrimben. Daedric Princes: Namira. A Hold hívása – Hircine

Tehát, mint a sorozat bármely más játékában, The Elder Scrolls 5 Skyrim A legmenőbb tárgyakat a Daedra urak adják ki. Összesen 15 műtárgy található, mind a 15 istenséghez (leírások sorrendjében):

  1. Azura – Azura csillaga/fekete csillaga (lélekkő)
  2. Sanguine - Rose of Sanguine (személyzet)
  3. Peryite – Spell Breaker (Heavy Shield)
  4. Hermaeus Mora - Ogma Infinium (könyv)
  5. Molag Bal – Molag Bal buzogánya (egykezes buzogány)
  6. Meridia - Hajnal fénye (egykezes kard)
  7. Vaermina – A korrupció koponyája (személyzet)
  8. Mehrunes Dagon – Mehrunes borotva (tőr)
  9. Boethiah Boethiah – Ebony Mail (nehézpáncél)
  10. Mephala - Ebony Blade (kétkezes kard)
  11. Sheogorath – Wabbajack (személyzet)
  12. Clavicus Vale - Clavicus Vale maszk (nehéz páncél)
  13. Namira – Namira gyűrűje
  14. Malacath – Volendrung (hatalmas kalapács)
  15. Hircine – A Megváltó bőre (könnyű páncél)
  16. Éjszakai – Skeleton Key (főkulcs)
Ennek megfelelően azok kapják meg a jutalmat, akik összegyűjtik az első 15 műtárgyat és lejátszanak egy licencelt példányt Daedric befolyás.
Azonnal figyelmeztetlek, hogy szinte minden Daedra küldetésnek van egy minimális szintje - ami nincs kifejezetten feltüntetve a játékban (ellentétben az Oblivionnal), így ha senki nem beszél veled, az azt jelenti, hogy túl korai, gyere vissza később (majdnem minden a küldetéseket 20-as és magasabb szinten teljesítettem.
És igen – miért is írtam mindezt – csak úgy. A játék megjelenése utáni első héten már bejártam az egész Skyrimet, és megtaláltam az utcán található és a térképen ikonnal jelölt szentélyeket. Nos, a legtöbb oldalon a leírások is (amiből én olvastam) teljes baromság, és nem lehet találni semmit, és az emberek általában nem tudnak írni az interneten - vagy vannak olyan cikkek, amelyeket iskolások fordítottak angolról, vagy rettenetesen ferdén megírt leírások . Persze az enyém sem fényes, de jobb, mint a többi.
Jelenleg a cikk már majdnem a végére készült - most már megvan a küldetések leírása, térkép és képernyőképek az összes műtárgyról, csak apróbb hibák hiányoznak. Nagyon köszönöm mindazoknak a srácoknak, akik névtelenül tippeket adtak a megjegyzésekben, hogy hol keressem a következő műtárgyat.
Elnézést kérek, hogy ilyen sokáig tartott a szöveg megírása – novemberben kezdtük és januárban fejeztük be. Ez idő alatt sok-sok ember megelőzött engem.
Az utolsó frissítés dátuma - 2012.01.31
Azura szentély - Azura csillaga.

A játék legszebb és legnagyobb méretű szobra. Nos, és a híres műtárgy - egy újrafelhasználható lélekkő, amelyet használat után nem távolítanak el a leltárból. A szobor közvetlenül a város alatt található, ahol a Mágusok Kollégiuma található (a térkép északi részén). A szoborhoz nehezebb eljutni - kicsi az ösvény, de meg lehet találni.
Azura küldetése általában nem nehéz - az oltár közelében beszélgetünk a lánnyal, megkapjuk a küldetést, elmegyünk a városba, a kocsmába, megkeressük Nelasort, ő dob egy jelet a térkép másik végére... megöljük a nekromantákat, elvesszük a megszentségtelenített Csillagot, majd a küldetést 2 ágra osztjuk – visszatérhetsz Azurába és megtisztíthatod a csillagot (és beviheted azt a lányt is a buliba), vagy visszatérhetsz ahhoz a sráchoz a kocsmában és csinálhatsz egy Fekete Csillag – amely magába szívja az emberi lelkeket.

Ivastred - Rózsa Sanguina.

Ennek megfelelően Lord Sanguine ad. A szangvinikus rózsa egy nagyon szép, egy... rózsa alakú bot, amely megidézi Dremorát, hogy harcoljon a mi oldalunkon.
Nagyon szórakoztató küldetés egy film stílusában Másnaposság. Meg kell találnod egy Sam Geven nevű karaktert a kocsmában – ő felajánl egy versenyt, hogy ki tud a legtöbbet inni, és indulhatunk is. Számomra egy kocsmában ült Ivastred faluban (ez a hely biztosan ismerős volt számodra a Szürkeszakállúak kereséséből), de úgy tűnik, hogy vannak olyan információk, amelyek szerint egy másik város kocsmájába kerülhet. Nos, vagy megint minden a játékos szintjétől függ.
Én személy szerint mindenkit megvesztegettem a küldetés során, kivéve a kecskéről szóló részt
A végén elmegyünk a kastélyba a nekromantákhoz, van egy portál, és tulajdonképpen maga Sanguine fogja személyesen átadni nekünk a botot.

Peryite szentély - Spell Breaker.

Ezt a szentélyt nehezebb megtalálni, mivel úgy tűnik, nincs sok város a közelben. A képernyőkép megmutatja, hogyan lehet eljutni a szentélyhez Markarthból. A szentélyben beszélgetünk a fiúval, küldetést kapunk - hozzuk a hozzávalókat: egy vámpír hamvait (Heimar barlangjában vámpírok vannak, lásd lent), egy mérgező harangot (gyakran megtalálható a temetkezésekben), egy ezüst tuskót és egy hibátlan rubin (Draugrtól vagy Dwemer mechanizmustól). A küldetés legnehezebb része pontosan ennek a 4 összetevőnek a keresése. És a további feladat Orkendor meggyilkolásával csak marhaság, egy séta a romok között a fertőzött hányás közepette.
A feladathoz kapunk egy jó pajzsot - Spell Breaker.

Septimius Segonius bejegyzése - Ogma Infinium.

Ezt a küldetést a fő történet befejezésével lehet elérni. A barlang a Mágusok Kollégiumától északra található. A történetcélon kívül még egy küldetést kaphatsz Septimiustól - Túl a hétköznapokon- hozzon neki vérmintákat, hogy ki tudja nyitni a Dwemer mechanizmust. Valójában a közeli kazamatákban könnyebb mintát venni – a nekromanták között rengeteg tündét találunk, a banditák között orkokat, a horkerek pedig például egy világítótorony pincéjében barangolnak.
A küldetés végén kapunk egy könyvet - Ogma Infinium. Megnézzük az első oldalt, lapozunk, és párbeszédet kapunk arról, hogy melyik utat választjuk – varázslót, harcost vagy tolvajt. Ebből a csoportból minden képességre kiválasztunk és +1-et kapunk. Hoppá, és van egy szabad szintünk. És a könyv nagyon drága.

Markarth - Molag Bal buzogánya.

Ezt a nagyon erős, egykezes buzogányt talán a legkönnyebb beszerezni. Elmegyünk Markarthba, és találunk egy elhagyott házat. A közelben egy srác a Mágusok Céhéből megkérdezi, láttunk-e már valakit belépni ebbe a házba. Még nem láttuk, de készen állunk, hogy elmenjünk vele. Így kezdődik a Borzalmak Háza küldetés.
Ekkor egy hang kéri, hogy harcoljunk, megöljük a srácot, továbbmegyünk, és megkeressük a szentélyt (úgy tűnik, minden a megfelelő sorrendben van?). Ott egy küldetést kapunk, Boethiah Logrolf papját keressük, akit számkivetettek fogtak el. Megöljük a számkivetetteket, megvesztegetjük a papot (nem reagált a rábeszélésemre), behozzuk a házba, ott rozsdás buzogánnyal kivégezzük, és ezért megkapjuk a teljes értékű Molag Bal Buzogányát.

Meridia szobor - A Hajnal Fénye.

Meridia minden további nélkül beszélni fog velünk, ha a szinted megengedi. Először a térkép másik oldalára küldenek minket a Vezetőcsillagért. Majd egy csillagot helyezünk a szobor elé, és felmegyünk az égbe. Miután madártávlatból megcsodálta a Skyrimet, és megkaptuk a küldetést, elmegyünk a templomba, megöljük Malcornt, útközben rákattintunk a talapzatokra, hogy a fény továbbhaladjon. Nos, a végén kapunk egy nagyon szép izzó kardot

Nightcallers templom - A korrupció koponyája.
A küldetést a Dawnstar fogadóban hajtják végre. Ott egy Erandur nevű srác felajánlja nekünk, hogy foglalkozzunk a helyi lakosok rémálmaival. A számítógép által vezérelt karakterek szörnyű intelligenciája ezen a szinten többször is feldühít – ezért ne hagyd, hogy túl messzire menjen, és ne fuss sehova túl messzire.
Szóval, elmegyünk az előbb említett templomba, ott keresünk mindenféle tárgyat (szerencsére legalább egy nyíllal alá vannak húzva rögtön, ez nem hardcore Morrowind), még sétálunk is egy kicsit álmunkban. Aztán Mara hangja megparancsolja, hogy öljük meg, én személyesen vállaltam, erre gond nélkül fogadtam a személyzetet.

Hajnalcsillag – Mehrunes Dagon szentélye – Mehrunes borotvája.

Ugyanebben a Hajnalcsillagban van egy másik Daedra küldetés is - megtaláljuk Vesul erejét és házát. Elmondja, hogy múzeumot nyitott, és pár párbeszéd után megyünk összeszerelni a pengét. A küldetés nagyon kiegyensúlyozatlan - az egyik darabot egyszerű fenyegetéssel, míg a másik kettőt egy egyáltalán nem egyszerű mészárlással és egy csomó kazamatával lehet megszerezni.
Valójában, amikor elhozod a pengedarabokat a fiúnak, egyenesen a Szentélybe megy. Azt javaslom azonban, hogy nyissa ki a vitrinjeit, és vigye el magának a múzeum kiállításait - az Oblivion és a vörös kapucnis srácok emlékeként, akik a végén megunták.

A szentély közelében ennek megfelelően maga Mehrunes fogja megparancsolni, hogy öljük meg Silust. Megcsináljuk, kapunk még egy pengét és még pár Daedrát. A Daedrák megölése után azt javaslom, hogy kutassák át őket – gyűjtsék össze a szívüket (a daedrici páncél összeállításához szükséges) és a szentély kulcsait. A kulcsok segítségével bemegyünk magába a szentélybe, megölünk még pár Daedrát, és elviszünk minden finomságot, amit el tudunk vinni.

Boethiah kápolna Boethiah - Boethiah's Ebony Mail. (képernyőkép?)

A minimum szint 30. Korábban még NPC-k sem voltak a kápolna közelében, ezért nem volt értelme itt megjelenni.
Tehát, amire szükségünk van: a 30. szinten el kell jönnöd a szentélyhez (fent a térkép), beszélni a szolgákkal, és megkapni a feladatot. Egy másik lehetőség, hogy megöljük az összes szolgát (ezért nem jár pénzbírság), majd Boethiah beköltözik az egyik holttestbe, és ő maga beszél hozzánk.
Mindenesetre a feladat ugyanaz - csalással az oltárhoz vezetni az áldozatot. Elmegyünk a legközelebbi városba, a kocsmába, bérelünk egy zsoldost 500 aranyért (zsoldost bérelünk, hihi), jövünk vele a szobor előtti oszlophoz.
Aztán beszélünk vele... Szükségem van valamire tőled vagy valami ilyesmi. Rámutatunk az oszlopra, kattintunk, és kilépünk a rendelési módból. A fiú egy poszthoz van rögzítve. Most fogjuk az áldozati tőrt (a kezünkbe adják, vagy mi felvesszük a holttestről), és megöljük.

Whiterun, Dragonsreach - Ebony Blade.

A feladatot a Whiterun kocsmában lehet megszerezni – látszik a pult mögött álló férfitól. Meg kell kérdezni a pletykákról, és azt fogják mondani, hogy a jarl gyerekei kissé furcsák. Megjelenik egy feladat - ismerje meg a gyerekek furcsaságait. Megyünk a jarlhoz, hallgatunk, megyünk a gyerekekhez - beszélünk, megyünk az ajtóhoz, beszélünk az ajtóhoz, az ajtó válaszol, visszatérünk a gyerekekhez... És akkor a választás az lesz, hogy árulkodóan megölöm az egyik szereplőt (vagy csak csendben kiraboltam, de ez nem érdekes) - választottam egy bűvészt, éjszaka felsurrantam a kiságyához, és álmában megöltem. Visszatérünk az ajtóhoz, kinyitjuk, és megkapjuk a pengét.

magány - Wabbajack.
Az Őrült Isten küldetése meglehetősen őrült, és az ajándék ugyanaz az Oblivion botja, amely vagy csirkét csinálhat az ellenségből, vagy hirtelen meggyógyíthatja. Röviden, ez egy szórakoztató dolog.
Elmegyünk a Magányba, elmegyünk a kocsmába, megkérdezzük a csapost a pletykákról. Eleinte valami szemetet mesélnek, de másodszor egy furcsa férfiról kell mesélniük, aki a Bards College közelében lóg. Erre van szükségünk. A férfi azt kéri, hogy mentsék ki mesterét, Sheogorátot az elhúzódó vakációból – ehhez azonban be kell hatolnia a Kék Palota elhagyott részébe. Elmegyünk a jarlhoz, a stewardjához, elkérjük a kulcsot, kinyitjuk az ajtót, végigsétálunk a folyosón, és hirtelen teleportálunk az őrült elméjébe – a helyszín nagyon emlékeztet az Alice Csodaországban című film teaparti jelenetére. .
Miután beszéltünk Sheogorath-tal, elmegyünk Pelagius kezelésére Wabbajack segítségével. Így kell eljárnia:

  • azon a helyen, ahol az atronachok vannak az arénában, a szemközti lelátón lévő személyzetből kell lőni
  • az ágyas helyen először az alvó Pelagiusra lőünk, majd a feltörekvő ellenségre, majd ismét Pelagiusra... és így tovább, amíg mindennek vége lesz. Egyébként van egy poloska, vagy húsvéti tojás - bal ököllel megölhetsz egy kecskét, majd megvizsgálhatod és így láthatod a készletedet - és a leltárban a Wabbajack egy kicsit más változata lesz, valamint a Kavozein Agyar pengéje és még Pelagius medencecsontja is. A Fang küldetés után egyébként még mindig megvan
  • csökkentett magabiztosságú helyen - először a shortot növeljük a maximumra, majd csökkentjük a katonát
Ha ezt befejezi, visszatérünk Sheogorathba, meghallgatunk még több párbeszédet, és valójában visszarepülünk.

Falkreath, Heimar barlangja - Clavicus fátyol maszk, A bánat fejszéje

Elmegyünk Falkreath-be, a városkapu mellett lesz egy őr, aki kutyát keres - hallgatunk rá, elmegyünk a helyi kovácshoz - mi magunk megyünk a kutya keresésére. Kicsit távolabb a város kapujától odajön hozzánk, és megkér minket, hogy kövessük őt.
Ezután sokáig köpködni fog a kutya által meghatározott szörnyű intelligencián és útvonalon - és megbecsülheti az út hosszát a fenti térkép képernyőképe alapján. Ennek eredményeként elfelejti, és megöli a banditákat, és ezalatt a kutya belép Heimar barlangjába, és mehet utána.
Miután körbejártuk és megtisztítottuk a barlangot a vámpíroktól, kommunikálunk a szoborral, és megkapjuk a küldetést, hogy találjunk egy baltát. Átutazunk a térkép másik oldalára, megölünk mindenkit, fogjuk a fejszét, visszatérünk, kiválasztjuk a megfelelő párbeszédeket, és megkapjuk a Clavicus Fátyol maszkját és a Bánat Axéját is.

Morkart - Namira gyűrűje.
Egy másik vicc a Bethesdától - most egy küldetés a kannibalizmusról, amiért kapsz egy gyűrűt, amely lehetővé teszi a holttestek megevését.
Elmegyünk Morkarth-ba, az Understone-erődhöz, és ott keressük Arkay papot - nálam a bal szárnyban volt közvetlenül a bejárat után (ahol a Dwemer romok bejárata) - van egy ajtó a Halottak csarnokában, így valahol a közelben kellene lógnia. Ha nem, nézzen körül a Podkamennaya erődben.
A fickó elmondja nekünk, hogy úgy tűnik, hogy a holttesteket megrágták, és a Csarnok zárva van, de elkérjük tőle a kulcsot. Bemegyünk a Halottak Csarnokába és hallunk egy hangot, majd megjelenik egy lány, aki meghív minket, hogy ne szégyelljük, hogy gyerekkorunkban megettük a testvérünket. Igen, nem voltunk különösebben szégyenlősek. Meghív, hogy menjünk a tömlöcbe - megegyezünk, kitakarítjuk a tömlöcöt, aztán megyünk az öreg papunk után, megvesztegetjük, hogy elmenjen velünk ebédelni, aztán megöljük és megesszük. Ennyi, a gyűrű a miénk, most ha hordott, akkor az ellenőrzés során párbeszéd alakul ki, hogy megegyük-e a holttestet vagy megvizsgáljuk.

Lagrashbourg - Volendrung.

Lagrashbur ork városa Riftentől nyugatra található. Amikor közeledsz hozzá, segíts az orknak legyőzni az óriást, majd hallgasd meg a párbeszédet. Végül megkérnek, hogy hozz egy felajánlást – egy Daedra szívet és egy troll zsírt. A szív például a Mehrunes Dagon szentélyéből vehető (lásd fent).
Miután elhoztad, szertartást végeznek, mi pedig a törzs vezetőjével együtt megyünk az óriások tisztására vezető barlanghoz. Akkor választhatsz - vagy megölöd az óriást, és akkor az ork megtámad minket, vagy maga az ork harcol az óriással és meghal. Mindenesetre meg fog halni, nekünk pedig meg kell ölnünk az óriást, és el kell hoznunk a kalapácsát. Ezután felszereljük a kalapácsot a talapzatra, és megkapjuk a Volendrungot - ami egy csodálatos bónusz az erőtartalék helyreállításához, lehetővé téve, hogy mindig teljes szívvel üthessen.

Falkreath - A Megváltó bőre, Hircine gyűrűje.
A Falkreath-laktanya bejáratát keressük, nem könnyű azonnal megtalálni, de azt hiszem, kitaláljátok. Találunk ott egy cellát, ahol a lány gyilkosa, Sinding térdig a vízben ül. Közeledünk a rácsokhoz, beszélünk vele, veszünk egy gyűrűt, és megegyezünk, hogy megöljük a fenevadat. Aztán elmegy, mire az őrök megdorgálnak minket, hogy ez történik, és meg sem kísérlik a letartóztatásunkat.
A fenevad után megyünk - kiderül, hogy közönséges szarvas. Ott állt és nem csinált semmit, amíg el nem kezdtem lőni rá egy tűzgolyót, majd vadul el nem kezdtem menekülni, szóval készülj fel, hogy egy csapással megöld, minden tréfa nélkül. Itt valószínűleg íjra lesz szükséged. A vadállat halála után megjelenik Hircine inkarnációja, amely a vadászat megkezdésére invitál minket - először meg kell ölnünk a vérfarkast.

Elmegyünk a Megfulladtak barlangjához, ott találkozunk egy halott Khajiittal, és egy másik félholttal, aki a beszélgetés után azonnal hátradől. Ez a barlang szokatlanul szép nappali fényben, de a Bloody Moon fényében sem semmi. Eközben a küldetésnek van egy villája:

  1. Megállapodunk, hogy megöljük Sindinget – amiért végül megkapjuk a fent említett cuirass-t.
  2. Megbocsátunk Sindingnek - ezért kapunk egy gyűrűt (amely lehetővé teszi, hogy vérfarkassá váljunk), valamint Hircine áldását (segít a békés állatok megölésében).
Csont kulcs.
A Thieves Guild küldetések teljesítése során adták ki.

Egyébként a Sárkánypapok Maszkjairól is írtam hasonló stílusban (térképpel és leírással) -. Az elrendezés már szebb lett, a leírások pedig rövidek és kényelmesek.
Ugyanakkor nagyon javaslom, hogy olvassa el a játék grafikai beállításáról szóló útmutatómat – itt van. Ennyi, sok sikert!

Megadja a feladatot: Verily testvér
Követelmények: Nincsenek
Jutalom: Arkay amulettje,
Namira gyűrű vagy 1500 szept

Irány Markarth:

Menjünk a földalatti erődhöz:

A halottak csarnokának bejáratához megyünk:

Verily testvérrel beszélünk. Megtagadja, ezért vagy meg kell vesztegened, vagy meg kell győznöd. Mivel nem sokan pumpálják fel az ékesszólást, megvesztegetjük őt (Az ár valószínűleg nem fix, és változhat az ékesszólás szintjétől, különböző képességektől stb.).

Ő adja nekünk a kulcsot. Bemegyünk a terembe, megkeressük Arkay oltárát.

Eola felkeres minket. Ne essen pánikba, nincs értelme megölni. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy ő az egyik kannibál. Mindenben egyetértünk vele.

Ugyanúgy indulunk, mint ahogy beléptünk. Beszélünk Veriliy-vel, megkapjuk Arkay amulettjét.

Elmegyünk a „Cliff Cave” helyszínre:

Figyelem, ha már járt ott, a következmények beláthatatlanok.

A tömlöc megtisztítása. Maga a dungeon nem nehéz, a rajzok szintek vannak (a karakter szintjétől függ). De semmi különöset nem találtam ebben a tömlöcben. A boszorkányságot növelő könyv kivételével:

A tömlöc végén egy kis főnök vár ránk, akinek megölése után maga Eola rohan hozzánk. De annak érdekében, hogy ne pazarolja az időt, azt tanácsolom, hogy fuss felé (a börtön bejáratához, amelyen keresztül jöttünk).

Dungeon térkép:

Eola száz aranyat ad nekünk, és elküld Verilius testvérhez.

Markarthba megyünk, a halottak csarnokába. Verilyvel beszélünk.

Ismét meg lehet győzni (fenyegetni vagy rábeszélni), vagy megvesztegetni. Ami érdekes: 100 aranyat adtak nekünk, és ez a fickó mind az 500-at elkéri:

Kifizetjük neki a pénzt, és visszamegyünk a Cliff-barlangba. Megközelítjük Eolát, aki „beszélget” vele:

Verily testvér lefekszik az oltárra, és parancsot kapsz, hogy öld meg.

Megöljük Veriliust. Eola kérésére megesszük (Kattintson a keresésre, és megjelenik egy párbeszédpanel: egyél vagy távozz):

Namira beszél hozzánk és csenget:

Ezt követően Eola-t társnak veheted:

P.S.

A nemes lovagok számára is van vége. Amikor arra kérnek, hogy öld meg a papot, mi megöljük az összes kannibált. A pap felébred és megköszöni nekünk. Háláját 1500 szept fejezi ki.

Namira gyűrűje nagyon jó és egyedi dolog. A készpénzes kifizetés pedig olyan kicsi, hogy alig fog fizetni egy zsoldosért (500 szept) és egy elvarázsolt gyűrűért (2000+ szept).

Az éjszaka úrnője, Nocturnal csak a tolvajok előtt fedi fel titkait.

A Daedra Lordok furcsa, szeszélyes és néha nagyon veszélyes uralkodók más dimenziókból. A császári tartományban főleg hatalmas szobrok tövében álló oltárokon keresztül kommunikáltunk velük. Skyrimben felaprították az oltárokat, kevés szobor maradt, de a Daedra urak továbbra is várják a segítségünket - néha nagyon kétes ügyekben. Asszisztenseiket személyre szabott, szokatlan tulajdonságokkal rendelkező tárgyakkal jutalmazzák – főleg fegyverekkel és páncélokkal.

Összesen tizenhat Daedra Lord van. De van eggyel kevesebb küldetés, mert az éjszaka uralkodója, Nocturnal nem ad ki a szokásos értelemben vett feladatokat. Csak a tolvajcéh cselekményén keresztül kommunikálhat vele, és kiérdemelheti a tetszését, és nem ad személyes tárgyat - csak a lánc befejezésének tényéért jutalmat.

Őrült elme (Sheogorath)

Soha senki nem hívott beszélő pasvali grapefruitnak.

A csavargó Dervenin a magányból arra kér, hogy segíts visszahozni gazdáját a nyaralásról. Elmondása szerint a tulajdonos a Kék Palota tiltott szárnyában található, ahol korábban az őrült Pelagius király lakott. Miután megkaptuk a királyi medencecsontot Dervenintől (haszontalan, de eladható), a palotába megyünk.

A Kék Szárnyba úgy lehet bejutni, ha megkérdezi Falk Firebeard-et vagy Una takarítónőt. A szárnyat már régóta elhagyták és pókhálók borították, de a rajta haladó utazás hamarosan megszakad, és egy furcsa helyen találod magad, ahol Daedric Lord Sheogorath a néhai Pelagius Harmadik mellett tölti „nyaralását”.

Sheogorath beleegyezik abba, hogy félbeszakítsa a többit, azzal a feltétellel, ha kiment Pelagius elméjéből. Nincsenek fegyverei vagy varázslatai – csak a kiadott Wabbajack személyzet. Felváltva át kell mennie három íven, és három egyszerű lépést kell végrehajtania:

A bal oldali első ív mögött, ahol atronachok küzdenek az arénában, a Wabbajack-ot kell használni a fogást figyelő nézőknél.

A következő az „éjszakai rettegés” lelövése. Minden további félelmet a Wabbajack használata okoz a fiatal Pelagián.

A harmadik ív mögött ugyanazt a botot kell használnod, hogy növeld Pelagius magabiztosságát és csökkentsd az ellenségeit.

Ez kész! A jutalmunk az Wabbajack, egy mágikus pálca, amely minden használatkor véletlenszerű varázslatot indít el.

Visszatérve a valóságba, ne felejtse el átkutatni a szobát értékek után.

A halál íze (Namira)

"A vacsora tálalva. Kérlek, ülj le és egyél."

Markarth városában furcsa pletykák keringenek a helyi sírról. Tudjon meg róluk a Silver Blood csaposától, vagy menjen egyenesen az Understone Keepbe, ahol megtalálja a Halottak csarnokát és Verelius testvért. El fogja magyarázni, hogy valaki halottat eszik, és megkér minket, hogy vizsgáljuk ki az ügyet.

Ha nem ért egyet a kérdés ilyen megfogalmazásával, és nem akar kannibál lenni, ölje meg Eolát.

Ha nem, segíts megtisztítani a Sziklabarlangot az élőhalottaktól – a kezdetektől Namira oltáráig. Ezek után Eola megkér majd, hogy hozd be Verelius testvért a barlangba. Tedd ezt, vagy mesélj neki Namira baljós terveiről.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: A barlangban van egy vészkijárat, hogy ne kelljen minden alkalommal átmenni a folyosókon. Ne hagyd ki – a folyosón van a hall előtt, ahol az oltár áll.

Győzze meg Vereliust, hogy menjen veled, és vezesse az oltárhoz, ahol Namira étkezésre meghívott szolgái már várnak. Ezek után csinálj, amit akarsz – vagy engedelmesen öld meg Vereliust és kezdd el enni, vagy mentsd meg bármikor és öld meg a kannibálokat.

A jutalom az lesz Namira gyűrűje - lehetővé teszi az egészség javítását a holttestek elfogyasztásával. És a hősnek rossz lehelete lesz, amit mindenki elkezd majd neki mesélni.

Az ajtó, amely suttog (Mephala)

Mint kiderült, a durvaság nem a helyi „Cartman” legnagyobb problémája. Az ajtókhoz is beszél!

A fehérruni Prancing Mare taverna tulajdonosa elmondja, hogy valami furcsa dolog történik Balgruuf jarl gyermekeivel.

Maga a jarl nem tagadja a problémákat, és felajánlja, hogy beszél a fiával, Nelkirrel (így mindenkitől megkérdezi, hogy megnyalják-e a jarl csizmáját). Nelkir elküld minket egy bizonyos Suttogóhoz a pincébe.

A pince suttogó ajtója Mephala néven fog bemutatkozni. Megkéri a hőst, hogy nyissa ki az ajtót, és küldje vissza Nelkirhez tanácsért. A fiú elmondja, hogy a jarl vagy Farengar ősmágus birtokolja a kulcsot. A legegyszerűbb módja egy bűvész kirablása.

Az alagsori ajtó mögött egy ébenfából készült kard és egy könyv figyelmeztet, hogy a műtárgy veszélyes. A küldetés kész! Kardés van jutalom. Elnyeli az ellenségek egészségét, és a hatás fokozható, ha több barátot vagy társat megölsz vele.

Borzalmak Háza (Molag Bal)

A pap beleesett az áruló Molag Balba! Ne figyelj a macskára – velem van.

Markarthban, a Silver Blood taverna mellett (az utcán fent) Turan, Stendarr őrszeme bolyong. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki felfedezni egy elhagyott házat, ahol a pletykák szerint Daedrát imádják.

Sajnos a ház Molag Bal csapdája lesz, és meg kell ölnöd Turant.

Menj le a pincébe, a Daedric Lord oltárához. Ott, miután megérintette a rozsdás buzogányt, és a ketrecben volt, egy feladatot kap: vigye Molag Balba Boethiah Logrolf nevű papját, aki tönkretette a buzogányt.

A papot a kitaszítottak elfogták, és az egyik táborukban tartották (melyikről véletlenszám-generátor dönt). Hagyja el a házat, menjen a jelzett helyre, és miután kitakarította, hozza ki Logrolfot. Bármilyen ürüggyel, vigye el Molag Balba, és amikor a papot elkapják egy ketrecben, kopogtassa meg a Molag Bal által kiadott buzogánnyal – majd ha a Daedric Lord parancsolja, ölje meg a papot.

Aranyos lesz a jutalom Molag Bal buzogánya, erőt vesz el a varázslatból és elrabolja a lelkeket.

Az egyetlen gyógymód (Peryite)

Ahhoz, hogy egy fával beszélhess, sok füstöt kell belélegezni. Minden olyan, mint az életben.

Ezt a feladatot nem könnyű elvállalni. A tizedik szintet elérve sokáig várhat egy beteg menekülttel való találkozásra, aki elárulja, hol található Peryite és gyámja, a Tiszta Kesh szentélye. De megpróbálhatja megtalálni ezt a helyet a hegyekben Markarthtól északkeletre és Karthwasten településtől északnyugatra, a Druadach erődtől délre és Bthardamz törpe romjaitól délkeletre.

Érdemes már odamenni azzal a készlettel, amit Khajiit Kesh kér majd. Szükségünk van egy hibátlan rubinra, egy ezüstrúdra, egy méregharangra és egy vámpír hamvaira. Ezüst tuskót a legegyszerűbb megtalálni – kovácsok árulják, te pedig ellophatod ugyanabban a Kartvastenben, ahol van egy ezüstbánya. A méregharang sok helyen terem - főleg az északnyugati mocsarakban. Persze az alkimisták között is könnyű megtalálni. A vámpír hamvai beszerezhetők vámpíroktól, vagy megvásárolhatók egy patikusban. A hibátlan rubinok ritkák, de a magasabb szintű kereskedők körében kezdik megtalálni őket.

Miután megkapta a szükséges hozzávalókat, Cash főzet főzetet készít, és a zöld füst belélegzése után beszélgethetünk Peryite-vel. Meg kell ölnie az áruló Orkendort és Takent Bthardamz törpe romjain, amely egy kőhajításnyira van északnyugatra. A tömlöc nagyon nagy, és sokáig lehet ott bolyongani. De nincsenek rejtvények, kivéve néhány kart, amelyeket meg kell húzni egy átjáró megnyitásához, vagy csapdát kell kiváltani egy gyanútlan ellenség közelében. A börtönben mechanikus pókok, gömbök és egy magányos százados laknak. Orkendor mágus a börtön legvégén van. Vedd el tőle a könyveket és a kulcsot, menj fel a lifttel a felszínre, és térj vissza Peryite-be.

Ha újra beszélni akarsz vele, szívd be a zöld füstöt. Jutalom - shield Spell Breaker, amely „harci” helyzetben talizmán varázslatot hoz létre.

Túl a hétköznapokon (Hermaeus Mora)

Megkaptuk a könyvet, de a tudósra már nincs szükség.

Ezt a feladatot a cselekmény szerint kapjuk, amikor a tudós Septimius Segoniusszal találkozunk a Winterhold College-tól északra fekvő kis szigetén. De nyugodtan vállalhatod a feladatot, ha meglátogatod a menhelyen és megkérdezed. Ha többet szeretne megtudni arról, hogyan juthat el a Black Reach-hez, és mit kell tennie ott, olvassa el az „Ősi tudás” történetküldetés leírását. A Mzark-toronyban megoldva a feladatot, megkapjuk az Ősi tekercset, és egyúttal tudással is feltöltjük a kockát.

Amikor visszatérünk a tudóshoz, és átadjuk neki a megtöltött kockát, kérni fogja, hogy hozzon vérmintákat egy orkról, sötételfről, bosmerről, high elfről és falmerről (minden minta beszerezhető Blackreachben vagy más helyeken). Ha el akarod hagyni Septimius barlangját, beszélned kell az Undorító Szakadékkal, vagyis magával a Daedric Lorddal.

Visszatérve a tudóshoz, adj neki vért. Megnyílik az út a könyvek könyvéhez - Ogma Infinium. Azonnal hat képességet emel, amelyek közül öt ponttal választhat – varázslat, tolvajok vagy harcosok. A tanuláshoz nyissa ki a könyvet, és nyomja meg a műveletbillentyűt.

A visszaúton beszéljen Hermaeus Morával.

Boethiah hívása (Boethiah)

"Hagyd abba a gumiabroncsok égetését!"

A küldetés csak akkor aktiválódik, ha a hős eléri a harmincas szintet. Kezdődhet egy váratlan támadással, egy Boethiahról szóló könyv olvasásával, vagy amikor a hős egy szentélyre bukkan (a Windhelm-istállótól keletre, a térkép legszélén), ahol a Daedra-imádók egy rögtönzött arénában harcolnak.

Boethiah felajánlja, hogy feláldoz egy társat. Ha nem bánod (és ha a társad nem különösebben kedves számodra), parancsold meg neki, hogy közelítse meg az izzó oszlopot, és végezze el az áldozatot.

Az utolsó feladat a Skyrim másik oldalán található bandita tábor meglátogatása. Tisztítsd meg a barlangot, és állítsd le Boethiah egykori harcosát. Vedd fel ébenfa láncpántját, és hallgasd meg a Daedra Mester utolsó utasításait.

A jutalom ugyanaz ébenfa láncposta. Halkabbá teszi a lépteit, megmérgezi a hős közelébe kerülő ellenségeket, és nagyon aranyosan néz ki, különösen lopakodó módban.

A Hold hívása (Hircine)

A vérvörös hold a távoli Solstheim múltbeli kalandjainak emlékeit idézi fel.

A küldetés Falkreath-ben kezdődik, ha beszélsz a vigasztalhatatlan Mathies-szel – a temetőben (egy jelenetet ott játszanak) vagy a kocsmában találhatsz. Elmondja nekünk, hogy a lányát a Sinding vérfarkas tépte darabokra, akit elfogtak és a laktanyában rejtettek el. Nézz szét ott (ott is elindíthatod a küldetést).

Sinding bevallja, hogy ő egy vérfarkas, de kijelenti, hogy a véletlenszerű és megjósolhatatlan vadállatká válás átok, amit a vadászok védőszentje, Hircine helyezett el az elvarázsolt gyűrűre. Meghív minket, hogy magunk rendezzük az ügyeket Hircine-nel, és azt fogja tanácsolni, hogy először öljünk meg egy fehér szarvast, hogy megidézzük a Daedra Urat. A gyűrű átadása után Sinding vadállattá változik, és kiugrik a laktanyából a tetőn keresztül.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: hacsak nem vagy vérfarkas, a gyűrű biztonságban van számodra. Ellenkező esetben időről időre erőszakosan fenevaddá változtatja a hőst.

A szarvas a várostól nem messze legel - könnyű megtalálni és lőni.

Valóban, miután a szarvas leesik, megjelenik Hircine, és azt mondja, hogy nagyon dühös Sindingre, amiért ellopta a gyűrűt. A feladat az, hogy megtaláljuk a szemtelen vérfarkast a Vízbefúlt barlangban, megöljük és megnyúzzuk.

A barlangban egy kissé megvert vadászcsoportot találunk, akik közül az utolsó meghal, miután általánosságban elmondja a történteket („A zsákmány erősebb, mint a vadász. Öld meg Hircine nevében!”). De Sinding, aki egy kicsit távolabb egy sziklán ül, ellentervet fog ajánlani - hogy levadászja vele a vadászokat. Ha mégis úgy döntünk, hogy megöljük Sindinget, először ő intézi a vadászok lemészárlását – azonnal csatlakozhatsz a csatához, megölheted a vérfarkast, eltávolíthatod a bőrt, és elfogadhatod a Megváltó világos bőrét (ellenállás a mágiával és méreggel szemben). jutalom a kísérteties Hircine-től.

Ha az ő oldalára állunk, a vadászok erősebbek lesznek, jutalmul pedig a barlang kijáratánál megkapjuk az átok alól megtisztított Hircine gyűrűjét. Naponta további vadállattá alakul, és haszontalan a nem vérfarkasok számára.

Egy felejthetetlen éjszaka (Sanguine)

Sam Geven furcsán néz ki. Nem adunk neki többet inni.

Ez a küldetés abban különbözik a többitől, hogy nem olyan könnyű megtalálni. A kulcsszereplő - Sam Geven - a Skyrim bármely kocsmájában megjelenhet. De a feladat leegyszerűsödik, ha emlékszel: Sam megjelenik abban a kocsmában, amely a legközelebb van a hőshöz, amikor eléri a tizennegyedik szintet - és soha nem hagyja el ezt a kocsmát. Emlékezz, mit csináltál ebben a „korban”. Ha még vannak régi mentéseid, nézd meg bennük, hol volt a hősöd abban a pillanatban, amikor „14 éves lett”.

Egy baráti ivászat Sammel (kitaláltad, ki az?) hirtelen megszakad, és Dibella markarthi templomában találjuk magunkat, ahol mesélnek az esküvőről és a kecskéről, és felajánlják, hogy kitakarítják a maradványait. tegnapi verekedés. A takarítást rábeszéléssel vagy pénzzel elkerülheti.

Következő állomásunk Rorikstead. Ennis gazda azzal vádol minket, hogy elloptuk Gleda kecskéjét, amely most egy Grok nevű óriáshoz került. A kecskét vissza kell adni – az óriás természetesen ellene lesz.

A következő nyom Whiterun és egy bizonyos Isolde, akik a jegygyűrű visszaadását követelik a Boszorkány ködligetétől. Pénzzel vagy rábeszéléssel elkerülheti a gyűrűkeresést. De egyszerűbb odamenni a „menyasszonyhoz”, Moira boszorkányához, és erőszakkal elvenni tőle a gyűrűt. Amikor a gyűrűt visszaadják Izoldának, megkapjuk az utolsó tippet - a Morvunskar erődhöz. Gonosz varázslók tömege és maga Sanguine vár ránk.

Küldetés jutalom - Rózsa Sanguina, egy személyzet, amely a Dremorát hívja segítségünkre.

A múlt dicsőség szilánkjai (Mehrunes Dagon)

A Dagon sarka alatti barlang (elnézést!) a Daedra szívek értékes forrása. Dremora ott születik újjá.

A küldetés egy szórólappal kezdődik, amelyet a futár húszas szinten ad nekünk. A Mitikus Hajnal Hajnalcsillag Múzeumának tulajdonosa, Syl Vesul össze akarja gyűjteni Mehrunes borotváját, a múlt legendás tőrét.

A borotva három részre van osztva, és három különböző karakter tartja meg:

Morthal Jorgent rá lehet venni, hogy adja le a ház kulcsát. A markolat a mellkasban van.

A Dagon's Razor fejét Draskua varázsló tartja a nagy Forsworn táborban (ott találunk egy falat is a Hatalom Szavával).

A Cracked Tusk ork erődben lévő Gunzul orktól elvesszük a páncélszekrény kulcsát, és lefelé haladva megragadjuk a Borotva töredékeit (óvakodjunk a csapdáktól).

Miután megkapta a három részt, és ráerősítette a hüvelyt, Sil felajánlja, hogy találkozik Dagon szentélyében. A szikla északi lejtőiről érdemes odamászni.

Mehrunes meg fog hívni minket, hogy öljük meg Sil-t, hogy a hősévé váljunk és megszerezzük Borotva(egy tőr, amely lehetőséget ad arra, hogy becsapódáskor azonnal megöljön egy ellenséget), Sil pedig haza akar menni, és elrejti a Borotvát a múzeumüveg alá. A választás a tiéd. Mindenesetre csata lesz. Ne felejtsd el kivenni a kulcsot a dremorából, és kitakarítani a szentélyt.

Elátkozott törzs (Malacath)

A küldetés a kilencedik szinttől elérhető. Hallhatunk pletykákat egy ork erődről Riftenben, vagy egyenesen oda indulhatunk.

A Lagashbur erőd Riftentől délnyugatra, a hegyek lábánál található, kicsit távolabb, mint a Fény és Sötétség Tornya. Segíts az orkoknak megszabadulni az óriástól. Elmondják, hogy a törzs el van átkozva, és két összetevőt kérnek a Malacath megidézésének rituáléjához: a troll zsírját és a daedra szívét. Könnyen beszerezhető zsír (például ugyanazoktól a trolloktól), de a szív a legritkább összetevő, és a dremora hullik, ami nagyon ritka. Ha szívet szeretne szerezni, hajtsa végre a Mehrunes Dagon küldetését, vagy csatlakozzon a College of Winterholdhoz – ott megtalálhatóak Enthir kínálatában.

A szertartás után Malakat elmondja, hogy a törzs Yamarz vezér gyávasága miatt szenved, és elrendeli, hogy a barlangot és a szentélyét tisztítsák meg az óriásoktól. A hely, amire szükségünk van, a Sárgakő-barlang, Riftentől északkeletre. A Yamarz gyalog megy oda, de jobb, ha egyedül megy oda.

A barlangban az ork vezér viselkedése teljesen komikussá válik. Yamarz szörnyű gyáva lesz, és rávesz minket, hogy helyette végezzünk el minden piszkos munkát. Ha az óriások nem ölik meg, akkor Malacath szentélyében ő maga támad ránk, hogy megszabaduljon gyávaságának tanúitól.

Vegye ki a kalapácsot az óriás testéről, és adja vissza a törzsnek, és helyezze az oltárra. Most úgy hívják Volengrangés felszívja az erőtartalékot. Ez a jutalmunk.

Hajnal (Meridia)

Két lélek nekromantája az utolsó akadály a Hajnal Ragyogásának kardjához vezető úton.

A küldetés akkor kezdődik, amikor egy furcsa kinézetű labda a kezünkbe esik - Meridia vezércsillaga. De véletlenül találják meg, és sokáig is eltarthat a keresése, így biztonságosabb magát a szobrot felkeresni. A Solitude-ba vezető útra néz (a Farkaskoponya-barlangtól délre, ahol Potemát megidézték).

A Meridia megmutatja, hol keressük vezércsillagonkat. Keresd meg, és a sziklához visszatérve tedd az oltárra, és kapj utasításokat Daedra szeretőjétől. El kell mennünk a Kilkreath börtönbe (a bejárat közvetlenül a szobor alatt van), és meg kell ölnünk a nekromantát, Malkorant.

A pince egyszerű, de érdekes, Indiana Jones szellemében. A talapzatokat lánccal kell aktiválnunk, és a Meridia által küldött sugarat az összes katakombán keresztül kell szállítanunk, miközben ajtót ajtót nyitunk. A Malkoran elleni csata két szakaszból áll majd – először önmagával, majd az árnyékával.

Jutalom - A Hajnal Fénye, egy nagyon szokatlan, bár nem túl kényelmes hatású kard: időről időre nemcsak megöl egy ellenséget, hanem hamuvá is változtatja, és amikor az élőholt meghal, olyan területi sebzést ad, amely elriasztja a megmaradt élőholtakat.

A kutya egy Daedra barátja (Clavicus Vile)

– Ember, van húsod?

Falkreathben pletykák keringenek arról, hogy a kovács Lod egy bizonyos kutyát keres. Menj Lodba, és vegyél tőle húst, hogy elcsábítsa a kutyát. Meg fogjuk találni, de hirtelen kiderül, hogy ő Barbas, a Daedric Lord Clavicus Vile társa. Barbas elfutott előle.

Barbas azt akarja, hogy menjünk el Heimar barlangjába, és keressük meg az egykori tulajdonos szentélyét. Sok vámpír van a barlangban, ezért ha nem vagy nagyon magabiztos a képességeidben, engedd a kutyát előre. Clavicus pedig azt fogja követelni, hogy adják vissza neki a Frosty-barlangban lévő bánat fejszéjét. Ez egy kis barlang, és egyetlen lakója a mágus és tűzatronachja.

TÁJÉKOZTATÁSKÉPPEN: Nem kell teljesítenie a küldetést, és akkor Barbas halhatatlan társunk lesz. De ne feledje, hogy gyakran lökdösi a hőst össze-vissza (ez egy hiba - a kutya megpróbál közelebb jönni hozzánk, mint amennyit tud), és nagyon kényelmetlen a titkolózó hősök számára (kitolja a szabadba, ugat, beavatkozik a lopakodó jelző).

Amikor visszaadjuk a fejszét, Clavicus Vile felajánlja, hogy tartsuk meg a fejszét egy feltétellel - meg kell ölnünk Barbást. Ha megegyezünk, akkor kapunk egy fejszét, ami rontja az erőtartalékot. Ha visszautasítjuk, Barbas csatlakozik a tulajdonoshoz a talapzaton, mi pedig ragadunk egy nagyon hasznosat Clavicus Vile maszk, az árak javítása és az ékesszólás.

Ébredő rémálom (Vermina)

Erandur elrontja a korrupció koponyáját. Vaermina tárgyakat.

Valami furcsa történik Dawnstarban – minden lakónak ugyanazok a rémálmai vannak éjszaka. Mi történik? Mara papja, Erandur sötételf tudja ezt. Elmondja, hogy a nehéz álmok a veszély jelei: emlékeiket Vaermina Daedric hercegnő lopja el. Hogy megmentsen Hajnalcsillagot a bajtól, elvezet minket az Night Callers templomba, ahonnan a gonosz jön.

A templomban mindenhol testek vannak. De nem haltak meg, hanem alszanak. A vaerminai papok, akik nem akarták megadni magukat az ork megszállóknak, elengedték a boszorkány-miazmát, és velük együtt elaltatták magukat. Az álom megállításához és a Hajnalcsillag rémálmainak megállításához el kell pusztítania a Korrupció Koponyáját. Honnan tudja ezt Erandur? Korábban Vaermina papja volt, de az utolsó pillanatban megszökött a toronyból.

Egy áthatolhatatlan akadály akadályozza meg, hogy eljuss a Korrupció Koponyájához. A Könyvtárban megtalálja az „Alvajárás” című könyvet, amelyből megismerheti a „Vermina apátiája” bájitalt, amely lehetővé teszi, hogy álmokba merüljön, és ezáltal a térben mozogjon. Menj keresni egy bájitalt. Útközben távolítsd el a torony ébredező lakóit – mindannyian kicsit kiakadtak, álmosak.

A bájital megivása után visszatérhet valaki más múltjába, befejezheti a feladatot (húzza meg a láncot és engedje el a miazmát), és visszatérhet. A sorompó másik oldalán találod magad. Távolítsa el a lélekkövet a talapzatról, hogy eltávolítsa az akadályt, és engedje át Erandurt.

Nem marad más hátra, mint részt venni a csatában egykori kollégáival, és meghozni a végső döntést - hagyja, hogy Erandur elpusztítsa a korrupció koponyáját, vagy megölje a papot Vaermina ösztönzésére.

A személyzeti korrupció koponyája- érdekes a műtárgy (legalábbis megijeszti az őröket), de hatása közönséges sebzés. A sebzés növekszik, ha alvó emberek közelében tölti fel a Koponyát.

Fekete csillag (Azura)

Az Azura-szobor a játék legmagasabb Daedric-szobra.

Az Azura szentélye, az egyetlen szentély, ahol normál méretű szobor található, magasan a havas hegyekben található Winterholdtól délre. A pletykák az egész Skyrimről terjednek, így gyorsan megjelenik a térképen.

Magában a szentélyben Aranea papnő azonnal Winterholdba küld minket, hogy megkeressük Nelakar magas elfet. Az elf a Frozen Hearth kocsmában él. Elmondja, hogy mestere, Meilin Varen baljós kísérleteket végez egy isteni ereklyel, Azura csillaga próbálja elérni a halhatatlanságot. Akár sikerült, akár nem, a leletet vissza kell vinni az Ilinalta Depths börtönből.

Miután átküzdötted magad a nekromanták hordáin, vedd el az Azura csillagát Meylin hideg holttestétől. Már csak egy kérdés maradt: kinek adja vissza? Ha visszaküldjük az ereklyét az Azurának, jutalmul egy közönséges újrafelhasználható lélektárolót kapunk bármilyen méretben. Ha visszaadjuk Nelakart, megkapjuk Fekete csillag- egy műtárgy az intelligens lények lelkének. Mivel minden intelligens lélek Nagy, a második egyértelműen jövedelmezőbb.

A Csillag használata előtt azonban egy nagyon nehéz csatát kell kiállnia Meylinnal és a benne elrejtett Dremorával. A dremorák nagyon veszélyes srácok, különösen a korai szinteken, és nem lesznek társak az ereklye belsejében, ezért fegyverkezzetek fel fogig, tegyétek fel az „elsősegély-készleteket” és a tűzvédelmet.

A Daedric Princes nagyon furcsa lények, akiknek megvan a saját erkölcsük, amelyek közül néhány veszélyes bizonyos dimenziókra. Cyrodiilben kizárólag oltárokon keresztül lehetett velük kommunikálni, amelyek általában különféle szobrok tövében álltak. Ami a Skyrimet illeti, itt minden oltár sokkal kisebb lett, nincs itt olyan sok szobor, de a Daedric Lords továbbra is megjutalmazza azokat, akik jól szolgálják őket. A segítők általában egyedi és nagyon ritka tárgyakat kapnak, amelyek viszont csodálatos és szokatlan tulajdonságokkal rendelkeznek.

Összesen tizenhat Daedra Lord van, de kevesebb lesz a feladat, hiszen például az Éj Anyjával csak akkor beszélhetsz, ha teljesíted a Thieves Guild küldetésláncot, és nem kapsz jutalmat neki, szóval meg kell elégedned azzal a ténnyel, hogy beszélt veled.

Mad Mind – Sheogorath

Néhány ember a magányban megkér, hogy segítsen egy szokatlan feladatban - nevezetesen, hogy egy embert küldjön vissza a nyaralásról. A hozzád forduló csavargó szerint gazdáját a Kék Palota tiltott szárnyában találhatod meg, ahol egykor maga az őrült Pelagius király is élt. Amint megkaptad a királycsontot, mehetsz a jelzett helyre (a csont egyébként teljesen használhatatlan).

Tehát bekerülhetsz ebbe a tiltott szárnyba, ha felveszed a kapcsolatot Falk Firebeard-del vagy egy Una nevű takarítónővel. A szárnyat viszont elhagyják, így a várakozásoknak megfelelően por, pókháló és egyéb csúnya dolgok lesznek itt. Egy ponton az utad megszakad, és egy nagyon furcsa helyen találod magad, magával Sheogorath-tal, aki állítólag itt tölti a „nyaralását”. itt található a néhai Pelagius, a Harmadik is.

Sheogorath beleegyezik abba, hogy megszakítja pihenését, ha csak kijuthat Pelagius elméjéből. Ráadásul nem lesz fegyvered vagy varázslatod. Csak egy Webbjack nevű személyzetet kapsz. Tehát három íven kell keresztülmennie, amelyek hasonlóak a tesztekhez.

A bal oldalon az első ívben van egy aréna, ahol asztronachok küzdenek. Ott a mészárlást figyelő nézőknél a kapott botot kell használnia. A következő ívben "rémálmokat" kell lőni. Minden rémálom akkor vált ki, amikor a személyzetedet a Pelagián használod. A harmadik íven túl a botot kell használnia, hogy növelje Pelagius önbizalmát, miközben csökkenti az ellenségeit.

Három szakaszon keresztül a munka elkészül, jutalmul pedig Wabbajack-ot kapsz – ez egy varázsbot, amely minden egyes lövésnél véletlenszerű varázslatot ejt. És ne felejtse el, miután visszatért a valóságba, alaposan keresse át a helyiséget értékek után.

A halál íze - Namira


A Markarth nevű városban régóta pletykák keringenek egy nagyon furcsa sírról. Erről a sírról tájékozódhat, ha megkérdezi a csapost egy helyi kocsmában, vagy egyenesen az Understone-erődhöz mehet. Általában, ha egyszer a palotában találja magát, menjen a Halottak csarnokába, és beszéljen Verelius testvérrel, aki a sír bejárata közelében fog állni. Ő viszont elmondja, hogy valaki megeszi a halottakat belülről, és meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg ezt az ügyet.

Ahogy bemész, és egy kicsit előre sétálsz, Namira hangját fogod hallani, és hamarosan Eola nevű szolgája. A lány meghívott téged, hogy csatlakozz a furcsa közösségükhöz. Ha egyetért, akkor menjen a Cliff-barlangba.

A jegyzet: Ha korábban járt ebben a bányában, akkor a feladat járhatatlanná válhat - a játék lefagy, amint visszatér ebbe a barlangba.

Ha nem akarja elfogadni Eola ajánlatát, és ezáltal kannibalizmusba kezd, akkor gyorsan ölje meg, és a feladatnak vége.

A jegyzet: Ha megölted Eolát, és Verelius testvér ezután jön hozzád, és elkezd egy beszélgetést (amikor kijössz az erődből), akkor van egy hiba, és vissza tudsz bootolni.

Tehát a jelzett helyre érkezéskor meg kell tisztítania a barlangot az élőhalottaktól. Tisztáznia kell egészen Namira oltáráig. MIUTÁN ezt a helyet megtisztítják, Eola meg fogja kérni, hogy hozd ide Verelius testvért. Vagy megegyezhet, és nyugodtan elhozhatja Barat Vereliust, vagy elmondhat neki mindent.

Ha az oltárhoz viszed Verelius testvért, észre fogod venni, hogy Namira összes csatlósa már meghívást kapott az étkezésre. Ezen a ponton azt tehetsz, amit csak akarsz: megölheted Vereliust és csatlakozhatsz az étkezéshez, vagy megmentheted és megölheted ezeket a kannibálokat!

A jegyzet: A küldetés teljesítése előtt győződjön meg arról, hogy nincsenek Benning, Lisbeth és Hogni, a Vörös Kéz küldetései – ők mind Markarth lakói, és ha megöli őket, a hozzájuk kapcsolódó küldetések elérhetetlenné válnak az Ön és a küldetés tárgyai számára. örökké a hősöddel marad.

Jutalomként megkapja Namira gyűrűjét - ez a tárgy lehetőséget ad arra, hogy helyreállítsa egészségét a holttestek rovására. Kérjük, ne feledje, hogy ha kannibalizmusba keveredik, a városlakók biztosan azt fogják mondani, hogy bűzlik a lehelete.

Az ajtó, amely suttog – Mephala


Valamikor a Whiterun-i „The Prancing Mare” nevű kocsma tulajdonosa beszámol arról, hogy valami érthető és megmagyarázhatatlan történik Balgruuf jarl gyermekeivel.

A jegyzet: Ha a kocsma tulajdonosa nem oszt meg veled semmit, akkor többször egymás után kérdezd meg tőle. Ha a hallás akkor sem jelenik meg, akkor egy kicsit később kell eljönnie hozzá.

Amint elfogadja ezt a feladatot, azonnal menjen Balgruuf jarlhoz. Ő viszont nem tagadja a fennálló problémákat, sőt meghívja Önt, hogy beszélgessen Nelkir nevű fiával (aki állandóan azt kérdezi, hogy megnyalja-e az apja csizmáját). Miután beszélt Nelkirrel, megtud egy bizonyos Suttogót a Dragon's Reach pincéjében.

A suttogó ajtó Mephala lesz. Meg fogja kérni, hogy nyissa ki ezeket az ajtókat, majd visszaküldi Nelkirhez tanácsért. A fiú elmondja, hogy a kulcsot a jarl kamráiban vagy a Farengar nevű udvari mágus kamráiban lehet megszerezni. Természetesen a legegyszerűbb módja az lenne, ha kirabolná Farengart.

Amint kiveszed a kulcsot és kinyitod az ajtókat, az ajtók mögött egy ébenfa kardot és egy könyvet fogsz látni, ami egyébként arra figyelmeztet, hogy ez a műtárgy nagyon veszélyes. Ezzel befejeződik a feladat, és a talált kard a jutalmad. Ez a kard elnyeli az ellenség egészségét, és hatásának fokozásához meg kell ölnöd pár barátodat vagy társadat.

Borzalmak Háza – Molag Bal


Markarth városában, a Silver Blood taverna közelében, ha egy kicsit feljebb megy az utcán, láthat egy szereplőt az ajtók közelében - ez Turan, és Stendarr őrjáratában szolgál. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki felfedezni egy elhagyott házat, ahol azt mondják, titokban továbbra is imádják a Daedrát.

A jegyzet: Mielőtt belépne a házba, spóroljon, mert előfordulhat, hogy a feladat annyira lefagy, hogy nem fog tudni visszajutni.

Sajnos kiderül, hogy ez a ház csak egy csapda Molag Bal számára, és hamarosan meg kell ölnöd Turant. A harc után menj le a pincébe, ahol végül megtalálod Molag Bal oltárát. Tehát megparancsolja neked, hogy hozz ide egy papot, aki Boethiah szolgálatában áll. A papot Logrolfnak hívják. Egyébként ő tette tönkre Molag Bal buzogányát.

Kiderül, hogy ezt a papot elkapták a számkivetettek, és az egyik táborukban tartották (és melyiket a véletlenszám-generátor fogja eldönteni). Hagyja el ezt a házat, és menjen a jelzett helyre, ezzel egyidejűleg törölje le az összes jelzett területet. Végül eléri Logrolf papot. Bármilyen ürüggyel kényszerítsd ezt a papot, hogy jöjjön Molag Balba. Amint behozod a jelzett helyre, a neked adott buzogánnyal megütöd. Végül eljut odáig, hogy Molag Bal megparancsolja, hogy egyszerűen öld meg.

Jutalmul Molag Bal legendás buzogányát kapod, mely a varázslattal együtt erőt is visz el, ráadásul segítségével lelkeket is megragadhatsz.

Az egyetlen gyógymód a Peryite


Ezt a feladatot nem könnyű elvállalni. Amint eléri a tizedik szintet, már várhat egy találkozót egy beteg menekülttel, aki elmondja, hol található a peryita szentély, és a Tiszta Kesh nevű őréről. Bár ezt a helyet egyedül is meg lehet találni. Markarth városának északkeleti részén (a hegyekben) és egy Karthvasten nevű falu északnyugati oldalán, valamint a Druadach Stronghold déli oldalán található (nagyon nehéz lesz közlekedni) .

Amint megtalálja ezt a helyet, nem fog tudni azonnal beszélni Peryite-vel, mert ehhez egy speciális bájitalt kell készítenie, amely lehetővé teszi, hogy eljusson a Daedrába. Egy hibátlan rubint, egy méregharangot, egy ezüstrudat és egy vámpír hamvait kell hoznod. Ezüstrudat bármelyik kereskedőtől vehetsz, Kartvasten faluban akár el is lophatod, hiszen ott van egy ezüstbánya. A méregharangot a mocsarakban lehet a legkönnyebben megtalálni, ráadásul bármelyik alkimista árulja. Egy vámpír hamvait úgy kell megszerezni, hogy megöli magát a vámpírt, vagy úgy, hogy megveszi valamelyik gyógyszerésztől. Ami a hibátlan rubint illeti, ezzel a tétellel rendkívül ritkán találkozni, de mégis előfordul. Leggyakrabban magas szinten jelenik meg.

Amint beszerezed a szükséges hozzávalókat, Cash lefőz neked valami bájitalt, ami után zöld füstöt szívsz, és végre kommunikálhatsz Peryittel. Meg fog kérni, hogy ölj meg egy Orkendov nevű árulót a Megszállott csatlósaival együtt, amelyek a Btardamz nevű Dwemer romokban találhatók (északnyugati oldalad). Ez a hely nagyon nagy lesz, így több tucat percig kell bolyongania, de az a jó, hogy itt nem lesznek különösebb rejtélyek, és csak meg kell húzni a karokat, amelyek lehetővé teszik néhány átjáró megnyitását vagy letiltását. egy csapda. Ezen a területen mechanikus pókokkal, századosokkal és gömbökkel találkozhatsz, szóval ez a szokásos Dwemer romos cucc lesz. A célod az Orkendor. A börtön legvégén találja meg. Amint megölöd, vedd el tőle a könyveket és a kulcsot, majd menj vissza a felszínre a lifttel, és térj vissza jelentéssel Peryite-hez.

Ahhoz, hogy újra beszélhessen vele, újra meg kell éreznie a zöld füst szagát. Jutalmul egy klassz Spell Breaker pajzsot ad, ami „amulett” varázslatot hoz létre a csatában.

Túl a hétköznapokon – Hermaeus Mora


Ezt a feladatot a történet során kapja meg, miután találkozik egy Septimius Segonius nevű tudóssal, aki a Winterhold Mágusok Kollégiumától északra fekvő kis szigeten található. De el tudod vállalni a feladatot úgy is, ha csak meglátogatod ezt az embert a búvóhelyén és beszélsz vele. Amikor megoldasz egy feladatot egy Mzark nevű toronyban, előveszed az Ősi tekercset, és megtöltöd a kockát tudással.

A jegyzet: Ha egyszerre két feladatot fog végezni, akkor azokat egyszerre hajtsa végre, mert ez elakadhat. Minden esetre hallatszik egy „varázssikoly”, amely egyenesen a fináléhoz visz – „Setstage DA04 50”.

Amint visszatérsz a tudóshoz, és átadod neki a tudással teli kockát, megkér, hogy hozd el egy ork, sötételf, magaself, erdei elf és falmer vérét. És ahhoz, hogy kijuthasson Septimius barlangjából, csevegnie kell az Undorító Szakadékkal – vagyis az egyik Daedra lorddal.

Miután visszatértél a tudóshoz, add át neki az összegyűjtött vért, és ezután megnyílik az út a könyvek könyvéhez - Ogma Infinium. Ez a könyv segít, hogy azonnal öt ponttal növelje képességeit – tolvajok, mágia vagy harcosok. Képességi szint emeléséhez egyszerűen nyissa ki a könyvet, és nyomja meg a művelet gombot.

A jegyzet: Ha Septimius a könyv közelében áll, és nem reagál, akkor ez annak a jele, hogy a feladat elakadt. A probléma megoldásához meg kell ölnöd ezt a karaktert.

A visszaúton ne felejtsen el egy utolsó beszélgetést Hermaeus Morával.

A jegyzet: Ha bármilyen kulcsfontosságú küldetéstárgyat elveszel Septimius testéből, akkor azok örökre a hősödhöz kötődnek.

Boethiah hívása - Boethiah


A feladat csak akkor válik elérhetővé, ha a hős eléri a harmincas szintet. A küldetés akkor kezdődik, amikor egy teljesen váratlan támadást kapsz, vagy elolvasol egy könyvet Boethiahról. Egyszerűen eljuthat a szentélyhez, és közvetlenül elvégezheti a feladatot. Boethiah szentélye a Windhelm istálló közelében lesz, szinte a térkép szélén. A helyet arról ismerheti fel, hogy a Daedra-imádók harcolni fognak ott.

Miután beszéltél Boethiah-val, rájössz, hogy fel kell áldoznod a társadat, ezért vigyél magaddal néhány felesleges társat, aki nem kedves számodra. Gyere vele a szentélybe, és parancsold meg neki, hogy közeledjen az oszlophoz, ahol bemutatod az áldozatot.

A jegyzet: A rendszer néha hibásan működik, és nem tudja megérteni, hogy egy NPC halála történt, ezért a legjobb, ha feláldoz néhány idegen hőst, akikkel a feladatokat nem társítják. Például a zsoldosok jók, de a céhtagok rosszak.

Egy ponton a halott társad életre kel, de benne Boethiah szelleme. Általában azt a parancsot adja a harcosoknak, hogy harcoljanak egymással a halálig. Ebben a csatában győztesnek kell kiállnia.

Ezután meg kell látogatnia a bandita tábort, amely Skyrim másik oldalán található. Általában tisztítsa meg a jelzett helyet, és „lefokozza” Boethiah egykori harcosát. Ezek után vedd fel ennek a karakternek a páncélját, tedd magadra, és hallgasd meg Lady Boethiah utolsó utasítását.

Jutalomként ezt az ébenfa lánclevelet kapod, amelyet egy nemrég megölt karaktertől távolítottak el. Ez a dolog sokkal halkabbá teszi a lépteit, ráadásul megmérgezi azokat az ellenségeket is, akik túl közel kerülnek az ellenséghez.

A Hold hívása – Hircine


Ez a feladat már Falkreathben kezdődik, miután beszélgettünk a vigasztalhatatlan Mathies-szal. Ez a karakter a helyi temetőben vagy a Falkreath kocsmában található. Elmondja, hogy szeretett lányát egy Sinding nevű vérfarkas tépte darabokra, akit nemrég fogtak el és helyeztek a laktanyába. Általában menj oda.

A jegyzet: Ha Sinding nem közelíti meg a rácsot, akkor el kell hagynia ezt a helyet, majd vissza kell térnie.

A Sindinggel folytatott beszélgetés során megtudhatod, hogy ő valóban egy vérfarkas, de azt is elmondja, hogy véletlenszerű és teljesen kiszámíthatatlan átalakulásoktól szenved. Ezt az átkot maga Hircine tette rá. Ezt egy gyűrű segítségével tette. Sinding meg fogja kérni, hogy Hircine-nel beszélve rendezze a problémákat, de előbb meg kell ölnie a fehér szarvast, amely megidézi a vadászok védőszentjét. Sinding visszaadja neked a gyűrűt és vérfarkassá változik, majd megszökik. Falkreath közelében találhat fehér szarvast – nagyon könnyű megtalálni, és még könnyebb lőni.

A jegyzet: Ha a fehér szarvas a Skyrimen kívülre kerül, akkor újra kell indítania a játékot.

Amint megölsz egy szarvast, Hircine feléd fordul. Arról beszél, hogy mérges volt Sindingre, amiért ellopta a gyűrűjét. Hircine azt mondja, hogy meg kell találni a vérfarkast a Vízbefulladt barlangban, és meg kell ölni.

Miután bejutott a barlangba, egy sebesült vadászcsoporttal találkozik. Az utolsó vadász meghal, miután elmondja, mi történik itt. Miután találkozott Sindinggel, ellenajánlatot tesz Önnek – vadászunk együtt vadászokra. Ha nem utasítja el a vérfarkas megölésének feladatát, akkor először megöli az összes helyi vadászt. Abban a pillanatban, amikor a vérfarkas megöli a vadászokat, beszállhat a harcba, ezáltal azonnal letépi a bőrét, és egy gyönyörű dolgot kap Hircine-től.

Ha a vadászok oldalára állsz, akkor a vadászok erősebbek, és jutalmul egy megtisztított Hircine gyűrűt kapsz, amivel további vadállattá változhatsz. A nem vérfarkasok számára ez egy haszontalan tárgy.

Egy felejthetetlen éjszaka - Sanguine


Egy újabb feladat, amit nem olyan könnyű elvállalni. Ahhoz, hogy elvállalhasd ezt a feladatot, beszélned kell egy Sam Gwen nevű karakterrel, aki viszont bármilyen kocsmában megjelenhet. Sam a következő elv szerint jelenik meg: amint a főszereplő eléri a 14. szintet, Sam megjelenik a hozzád legközelebbi kocsmában. Ha nem emlékszik, hol volt ebben a "korban", akkor töltse be a mentést, és alaposan nézzen körül, hol van.

Egy kis baráti italozás után ezzel a karakterrel Markarthban találod magad, Dibella templomában, ahol elmondják, mit tettél, és felajánlják, hogy jóváteszik az összes szemetet, amit itt elpusztítottál. Ezt a takarítást pénz vagy fejlett ékesszólás segítségével elkerülheti.

Következő állomása Rorikstead, ahol egy Ennis nevű gazda azzal fog vádolni, hogy ellopta a kecskéjét, amely az óriás Grokhoz került. Természetesen a kecskét vissza kell küldeni, tehát le kell győznie az óriást.

A következő ellenőrző pont a Whiterun. Amikor megérkezik, azonnal találkozzon Izoldával, aki követelni fogja a gyűrűjének visszaadását, amely a Boszorkányködben található. Ismét elkerülheti a gyűrű keresését a pénz vagy a fejlett ékesszólás segítségével. Az utolsó tipped a Morvunskar erőd. Egy csomó nagyon gonosz varázsló vár benned, maga Sanguine-nal együtt. Jutalmul megkapod a Rose of Sanguine személyzetet, amely lehetővé teszi egy Dremora segítségül hívását.

A jegyzet: Ez a bot nem fog neked működni, ha varázsló vagy, és megszerezted az „Elemek hatalmának” nevezett készségeket.

A múlt dicsőség szilánkjai – Mehrunes Dagon


A feladatot húszas szinten kapod meg, a feladatot tartalmazó levelet pedig futár hozza el neked, így nem kell keresned semmit. Tehát egy bizonyos Sil Vesul - a Mitikus Hajnal Hajnalcsillag Múzeumának vezetője - össze akarja gyűjteni Mehrunes borotváját - a múlt történelmi tőrét.

Mehrunes borotváját viszont három részre osztják, amelyeket három különböző karakter fog tartani. Az első rész egy bizonyos Jorgen birtokában van, aki Morthalban él, és ebből a tőrből rábeszéléssel és ököllel is fel lehet venni egy darabot. Mindenesetre odaadja a kulcsot a házához, ahol megfoghatod a Mehrunes Borotva nyelét.

Találhatsz még egy darabot egy Draskua nevű varázslónőtől, de ez még nem minden - a varázslónő az egyik Forsworn táborban található, ahol egyébként egy új Erő Szava is megtalálható.

Mehrunes borotvájának utolsó része a Cracked Tusk nevű ork erődben található. Először vigye el a páncélszekrény kulcsát, majd menjen le oda, és ott találja meg a tőr utolsó töredékét. Felhívjuk figyelmét, hogy sok csapda lesz ott, ezért legyen nagyon óvatos.

A jegyzet: Ha már megölte a fenti karakterek egyikét, akkor a feladat ennek megfelelően elérhetetlenné válik az Ön számára, így ez a parancs ismét hasznos lesz - „Setstage DA07 50”.

Miután összegyűjtötted a tőr mindhárom részét, ideje elmenni Mehrunes Dagon szentélyéhez. Javasoljuk, hogy az északi sziklákról mássz fel erre a helyre, mivel a túloldalról való mászás túlságosan problémás.

Egy ponton Mehrunes Dagon hozzád fordul, és felajánlja, hogy leállítja munkaadóját, ezáltal a hősévé válik, és kap egy legendás tőrt, amely lehetőséget ad az ellenfél azonnali megölésére. Sil azt javasolja, hogy a lehető leggyorsabban tűnjön el innen, és rejtse el ezt a tőrt a többiek elől – egy múzeumban. A választás rajtad múlik, de minden esetben meg kell küzdened. A mészárlás után ne felejtse el elvenni a dremora kulcsát, és fedezze fel teljesen ezt a szentélyt.

Elátkozott törzs - Malacath


A feladat a kilencedik szinten válik elérhetővé az Ön számára. A Riftenben meghallgathatod az ork erőd történetét. Miután részletesebben megtudta, megismerheti a Lagashbur erődöt, amely Riften délnyugati oldalán található, kicsit távolabb, mint a Fény és Sötétség tornya. Amikor megérkeznek, az orkok megkérnek, hogy segíts nekik megszabadulni egy óriástól. Azt is elmondják, hogy a törzsüket elátkozták, ezért meg akarják idézni Malacathot, és kideríteni, mi a probléma, de a megidézéshez szükség van néhány összetevőre, nevezetesen: egy Daedra szívére és egy troll zsírjára. Egyáltalán nem nehéz meghízni, de ami a szívet illeti, azzal kell bütykölni, hiszen csak a dremorától esik le, ami viszont nem olyan gyakran található. Javasoljuk, hogy kezdje meg a Mehrunes Dagon küldetésének teljesítését, vagy csatlakozzon a Winterhold Mágusok Kollégiumához, mivel Enthir bűvész kínálatában megtalálhatja a szükséges tárgyat.

Amint összegyűjti az összes hozzávalót, és végrehajtja a szertartást, hogy felhívja Malacathot, elmondja, hogy ez az ork törzs Yamarz vezetőjük gyávasága miatt szenved, ezért megparancsolja nekik, hogy tisztítsák meg az egyik barlangot az óriásoktól. Parancsot kell kapnia, hogy menjen a Yellow Stone nevű barlangba, amely Riften északkeleti oldalán található. Yamarz viszont gyalog megy oda, egyedül is mehet.

Amint a barlangban találod magad, az ork vezetője gyávává válik. Nagyon félni fog, ezért könyörögni fog, hogy minden munkát végezzen el helyette. Ha nem ölik meg az óriások a Malacath szentély felé vezető úton, akkor a végén ő maga támad rád, hogy senki se tudjon a gyávaságáról.

El kell venned a kalapácsot az óriás testéről, és vissza kell vele térned az orkokhoz, és oda kell tenned a kalapácsot Malacath oltárára. Most Volengrang lesz, és ez lesz a jutalmad. Volengrang elnyeli az ellenség erőtartalékát a csatában.

Hajnal – Meridia


A feladat akkor kezdődik, amikor egy furcsa labda a kezedbe esik – ez a Meridia vezércsillaga. Ezzel a labdával rendkívül ritkán fogsz találkozni, ezért a legjobb, ha magad keresed meg Meridia szobrát. A szobor az út felett található, amely viszont közvetlenül a Farkaskoponya-barlangtól délre lévő Solitude-ba vezet.

Amint megérkezik hozzá, és beszél Meridiával, azonnal elmondja, hol kell megtalálnia vezércsillagát. Miután megtalálta a labdát a jelzett helyen, térjen vissza a szoborhoz, és kapjon további utasításokat a feladat végrehajtásához. Ezúttal a Kilkreath nevű börtönbe kell menned (a bejárat közvetlenül a szobor alatt található), és ott meg kell ölnöd a nekromantát, aki meg merte gyalázni Meridia szentélyét.

Maga a pince nem lesz túl nehéz. Helyről szobára kell mozognod, és fokozatosan aktiválnod kell a fényláncokat, amelyek Meridia vezércsillagából fognak kijönni. Amint eljut Malkoran nekromantához, először a fizikai héjával, majd a lelki héjával kell megküzdenie, ami olyan árnyéknak fog kinézni, amellyel már korábban is találkozott.

Jutalmul a Dawn's Radiance kardot kapod. Ez a kard nagyon szokatlan, mivel olyan hatása van, hogy az egyik ütés megégetheti az ellenségedet, és amikor az élőhalott meghal, területi ütés történik, ami viszont elriasztja az összes közelben lévő élőhalottat.

Kutya - Daedra barátja - Clavicus Vile


Amikor Falkreathben jár, biztosan hallani fog egy pletykát, miszerint egy Lod nevű kovács a kutyáját keresi. Menj ehhez a karakterhez, és tudj meg mindent a kutyájáról. Ennek eredményeként a kovácsmesterrel folytatott beszélgetés után húst kap, amely segít a kutyát kicsalogatni. Miután megtalálta a kutyát, kiderül, hogy Barbas - Clavicus Vile élettársa. Alapvetően a kutyával való beszélgetés után rájössz, hogy nemrég szökött meg előle.

A jegyzet: Ha megtörténik, hogy a kovács Lod meghal - például egy sárkánytól, akkor a feladat lehetetlenné válik, ezért legyen nagyon óvatos.

Általában Barbas arra kér, hogy vezesse őt a Heimar nevű barlangba, és ott találja meg együtt Clavicus Vile szentélyét. Felhívjuk figyelmét, hogy rengeteg vámpír lesz bent, ezért ha kételkedsz a képességeidben, akkor azt javasoljuk, hogy engedd el a kutyát. Amint a szentélybe érsz, és beszélsz Barbas tulajdonosával, megkér, hogy hozd el neki a Bánat fejszéjét, amely a Frosty-barlangban található, ahol egyetlen varázsló és hűséges tűzcsillagásza lakik.

Amint visszaküldi a fejszét, a Daedric herceg felkér, hogy tartsa meg magának ezt a fejszét, de csak egyetlen feltételt kell teljesítenie - meg kell ölnie Barbást. Ha beleegyezel, akkor kapsz egy csodálatos fejszét, amely ha megütik, károsítja az ellenség erőtartalékát. Ha elutasítja, akkor kap egy csodálatos Clavicus Vile maszkot, amely növeli az ékesszólást és javítja az árakat az Ön javára.

Ébredő rémálom - Varmina


Egyszer rájössz, hogy valami nem stimmel a Dawnstarban – ennek a városnak minden lakója ugyanazokat a rémálmokat éli. Csak a sötételf Erandur, aki egyben Mária papja is, tudja, mi történik a várossal. Vele beszélve azt mondja, hogy ez valami rossz jel. Erandur azt állítja, hogy Vaermina ellopja az emlékeiket. Ha meg akarod szabadítani ezt a várost ettől a csapástól, el kell menned az Éjjelhívők templomába, ahonnan az egész probléma származik.

Amikor megérkezik ebbe a templomba, fekvő testeket lát, de nem halott, hanem alvó. Kicsit később kiderül, hogy a vaerminai papok védekeztek az ork megszállók ellen, és hogy el ne kerüljenek, elaltatták magukat és őket is. Az alvásvarázs megtöréséhez el kell pusztítanod a Korrupció Koponyáját. Kíváncsi lehet, hogy Erandur honnan tud erről mindent. Ez egyszerű! Ő maga Vaermina papja, és az utolsó pillanatban sikerült megszöknie erről a helyről.

Tehát az itt álló sorompó miatt nem juthatsz el a Korrupció Koponyájához, ezért menj be a könyvtárba, és keress ott egy „Alvajárás” című könyvet, amelyből megtudhatod a „Vermina apátiája” nevű főzetet, amely lehetővé teszi. hogy aludj és mozogj az űrben. Ideje keresni ezt a főzetet. Útközben találkozni fog a toronyvédőkkel, ezért harcolnia kell.

A jegyzet: Előfordulhat, hogy Erandur nem követ téged, és ez leállítja a szkriptet, így az egyetlen megváltás a mentés. Próbáljon minél gyakrabban menteni.

Miután megitta a főzetet, visszatérhet valaki más múltjába, befejezheti a feladatot, és visszatérhet. Ennek eredményeként a sorompó másik oldalán találja magát. Ha mindent megszerzett, egyszerűen távolítsa el a lélekkövet a talapzatról - a sorompó eltávolítva lesz, és Erandur elérheti Önt.

Most már csak annyit kell tennie, hogy legyőzze korábbi kollégáit, és döntse el a végső döntést - ölje meg Erandurt Vaermina kérésére, vagy engedje meg neki, hogy elpusztítsa a Korrupció koponyáját.

De ne feledje, hogy a korrupció koponyája egy nagyon érdekes és hasznos műtárgy. Érdekes abban az értelemben, hogy megijeszti az embereket, és hasznos abból a szempontból, hogy az alvó emberek tölthetik.

Fekete csillag – Azura


Az Azura szentélye az egyetlen hely, ahol a szobor hatalmas méretű. Winterhold déli oldalán található. A pletykák erről a helyről a játék kezdetétől fogva az egész tartományban keringenek, így nem lesz nehéz elvállalnia a feladatot.

Amint a szentélyben találod magad, egy Aranea nevű papnő, miután beszélt veled, Winterholdba küld egy bizonyos Nelacar elfet keresni. Az elfet a "Frozen Hearth" nevű kocsmában találhatod meg. Elmondja, hogy egykori mestere, Meilin Varen szörnyű kísérleteket végez az Azura csillaggal. E kísérletek lényege a halhatatlanság. Nem tudni, hogy sikerül-e vagy sem, de a leletet vissza kell vinni az Ilinalta Depths börtönből.

Ha ennek a helynek a közelében találja magát, lépjen be. Miután áthaladt a nekromanták hatalmas tömegén, megtalálja az Azura csillagát, amely Meilin holttestén található. Amint a műtárgy a birtokába kerül, felmerül a kérdés – kinek kell visszaküldeni ezt a tárgyat? Ha visszaküldi ezt a terméket az Azurának, cserébe egy normál, de újrafelhasználható lélektárolót kap cserébe bármilyen méretben. Ha visszaküldi ezt a tárgyat Nelakarnak, akkor Fekete Csillagot kap – ez a tárgy lehetővé teszi, hogy intelligens lények lelkét tartsa magában. És mivel minden intelligens lélek Nagy, Nelakar javaslata jövedelmezőbb.

De mielőtt használni tudnád a csillagot, le kell győznöd Meilint és a csillagban ülő Dremoráját. Mivel a dremora nagyon veszélyes a játék kezdeti szakaszában, javasoljuk, hogy készletezzen fel gyógyító bájitalokat.

Megadja a feladatot: Verily testvér
Követelmények: Nincsenek
Jutalom: Arkay amulettje, Namira gyűrűje vagy 1500 szeptim

Irány Markarth:



Menjünk a földalatti erődhöz:



A halottak csarnokának bejáratához megyünk:



Verily testvérrel beszélünk. Megtagadja, ezért vagy meg kell vesztegened, vagy meg kell győznöd. Mivel nem sokan pumpálják fel az ékesszólást, megvesztegetjük őt (Az ár valószínűleg nem fix, és változhat az ékesszólás szintjétől, különböző képességektől stb.).



Ő adja nekünk a kulcsot. Bemegyünk a terembe, megkeressük Arkay oltárát.

Eola felkeres minket. Ne essen pánikba, nincs értelme megölni. Miután beszélgettünk vele, megtudjuk, hogy ő az egyik kannibál. Mindenben egyetértünk vele.



Ugyanúgy indulunk, mint ahogy beléptünk. Beszélünk Veriliy-vel, megkapjuk Arkay amulettjét.



Elmegyünk a „Cliff Cave” helyszínre:



Figyelem, ha már járt ott, a következmények beláthatatlanok.

A tömlöc megtisztítása. Maga a dungeon nem nehéz, a rajzok szintek vannak (a karakter szintjétől függ). De semmi különöset nem találtam ebben a tömlöcben. A boszorkányságot növelő könyv kivételével:



A tömlöc végén egy kis főnök vár ránk, akinek megölése után maga Eola rohan hozzánk. De annak érdekében, hogy ne pazarolja az időt, azt tanácsolom, hogy fuss felé (a börtön bejáratához, amelyen keresztül jöttünk).

Dungeon térkép:



Eola száz aranyat ad nekünk, és elküld Verilius testvérhez.

Markarthba megyünk, a halottak csarnokába. Verilyvel beszélünk.

Ismét meg lehet győzni (fenyegetni vagy rábeszélni), vagy megvesztegetni. Ami érdekes: 100 aranyat adtak nekünk, és ez a fickó mind az 500-at elkéri:



Kifizetjük neki a pénzt, és visszamegyünk a Cliff-barlangba. Megközelítjük Eolát, aki „beszélget” vele:



Verily testvér lefekszik az oltárra, és parancsot kapsz, hogy öld meg.



Megöljük Veriliust. Eola kérésére megesszük (Kattintson a keresésre, és megjelenik egy párbeszédpanel: egyél vagy távozz):

Namira beszél hozzánk és csenget:



Ezt követően Eola-t társnak veheted:


P.S.

A nemes lovagok számára is van vége. Amikor arra kérnek, hogy öld meg a papot, mi megöljük az összes kannibált. A pap felébred és megköszöni nekünk. Háláját 1500 szept fejezi ki.

Namira gyűrűje nagyon jó és egyedi dolog. A készpénzes kifizetés pedig olyan kicsi, hogy alig fog fizetni egy zsoldosért (500 szept) és egy elvarázsolt gyűrűért (2000+ szept).